1100亿美元。这个数字放在游戏圈,够买下好几家头部工作室了。但它现在挂在一桩影视合并案上——派拉蒙与华纳兄弟探索的合并,双方合并后将共同使用Skydance这个名称。
消息来自Deadline,由3DM编译。首席执行官司大卫·埃里森在X平台上公布了这一名称。注意,是"将共同使用",不是"已经改完"——两家公司的合并交易尚未完成,预计在2026年交割。
先看这笔交易的基本盘
交易价值1100亿美元。埃里森为推进这笔交易运作了长达一年,此后交易又被延后两个月,原因是美国12个州和美国编剧工会提出了反对或抗议。
目前公司层面只是合并后将共同使用的名称,交易仍等待监管指定完成。现有消息到此为止,合并后的具体业务安排,暂时没有更多披露。
对游戏玩家来说,真正值得盯的不是名字,是下面这几条。
游戏业务这条线,信息量不小
- 为推进1100亿美元收购,派拉蒙被要求每年院线发行30部电影
- 华纳兄弟被砍掉的跨IP卡丁车游戏概念,曾遭到玩家请愿,要求复活该角色阵容
- 华纳兄弟与焦点娱乐曾签署协议,正式开发DC改编游戏
- 上季度财报显示,派拉蒙已收购华纳兄弟全部游戏工作室
- 华纳兄弟财报提到,将重点投资游戏,电影利润增长52%
这几条摆在一起看,逻辑其实挺清楚:一边是院线发行量被写进条件里,一边是游戏工作室已经被收进派拉蒙体系,另一边财报又在强调要重点投游戏。影视和游戏这两条线,正在被同一只手往一块儿捏。
被砍掉的那个卡丁车项目
跨IP卡丁车游戏这个概念,放在华纳手里其实挺有想象空间——DC、哈利波特、各种经典IP凑一桌开车,玩家请愿要求复活角色阵容,说明需求是真实存在的。但它被砍了。
现在合并推进到这一步,这个项目会不会重新被翻出来?目前没有任何官方说法。能确认的只有:它被砍过,玩家请愿过,DC改编游戏的协议签过。
至于合并之后这些游戏工作室归谁管、项目怎么排期,现有消息里没有答案。
玩家视角看这件事
说真的,1100亿美元这种量级的合并,玩家最关心的从来不是集团叫什么名字。名字改叫Skydance还是别的什么,跟咱打开游戏能不能玩到东西,关系不大。
真正要盯的是两件事:一是那些被砍掉的项目会不会复活,二是已经签了协议的DC改编游戏会不会因为合并换东家而卡住。前者是玩家请愿过的,后者是白纸黑字签过的。
交易预计2026年交割,延后了两个月,还有12个州和编剧工会的反对声音在。这中间变数不少,现在下任何结论都太早。
能做的也就是等。等交割完成,等业务安排披露,等那些被砍的项目有没有下文。在那之前,1100亿美元这个数字,暂时还只是个数字。
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