《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。这是他对行业走向的判断,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
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滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,高预算角色扮演游戏的画面越写实,许多玩家就越期待操作能得到迅速、贴近现实的反馈。开发者若想加强这种临场感,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,比较了不同战斗系统带来的体验。
滨口直树同时强调,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,玩家可以停下来分析局势、选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。他认为,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。
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