《天国:拯救 2》开发商战马工作室的联合创始人马丁 · 克拉玛,把游戏行业涨价的希望押在了《GTA 6》身上。据外媒 Eurogamer 报道,他公开表示,希望这款尚未发售的作品能先打破现有的定价格局。

克拉玛点出了行业眼下几道难解的题。开发成本近年来一路攀升,稳定购买新游戏的玩家群体却已基本停止增长。数字发行普及之后,实体零售逐渐退出游戏销售链条,他对此的形容相当直白:“我们把实体零售干掉了,也把他们的钱全拿走了。”

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不靠微交易,只剩涨价一条路

如果不想靠在游戏里塞满微交易赚钱,开发商还能怎么办?克拉玛给出的答案是提高游戏单价。他说这是“最后一个办法”,会帮上大忙,但“大家都怕得要命”。他希望《GTA 6》能先开这个头,让其他厂商也能跟着涨价。

在他看来,恐怕只有 Rockstar 和母公司 Take-Two 还有实力、也有胆量提高游戏售价。克拉玛说,游戏早就该涨价了,这也是行业继续生存所必需的,所以他祝对方好运。

80 美元的关口,有人试过又退了

《GTA 6》有望成为游戏史上规模最大的首发,但其他游戏能否让玩家接受 80 美元的售价就是另一回事。去年 Xbox 曾准备以 80 美元发售《天外世界 2》,最终还是撤回涨价决定,把这款科幻讽刺作品的售价改回通常的 70 美元。

有意思的是,克拉玛虽然希望 R 星成功,自己对《GTA 6》却没多少兴趣。“除非有人逼我,否则我不会玩《GTA 6》。至于它为什么这么受欢迎,我也不知道。我就是搞不懂。”尽管如此,他仍乐见有人制作这种堪称“技术奇迹”的游戏。