不知道还有多少朋友记得当年FC双截龙里那条乱糟糟的城市街道,比利和吉米两兄弟拳打脚踢一路向前,只为救出玛丽安。
1987年Technos推出的初代《双截龙》,算是横版清关格斗的开山之作之一,2014年为了纪念这个经典IP诞生25周年,WayForward打造了《双截龙:彩虹》(Double Dragon: Neon),而系列生父岸本良久也以创意顾问的身份参与了本作的开发,亲自把关角色设计与战斗机制。
当时很多老玩家听到这个消息的时候,心里是五味杂陈的。因为Technos早就已经不复存在了,新作交由WayForward来接手,岸本良久挂名创意顾问,不少人当时就猜测这会不会只是一个宣传噱头。
谁也没想到这位缔造了双截龙、热血系列的制作人,在2026年4月永远离开了我们,如今回头再玩这款作品,又多了一层不一样的感慨。
说回游戏吧,本作的故事依旧是老套路,玛丽安又一次被反派绑走,不过这次抓走她的不是我们熟悉的老对手,而是自称骷髅末日的超级巫妖。
这个反派的造型很有意思,能看出是融合了《忍者神龟》施莱德和《希曼》骷髅王的设计,说话带着那种卡通反派特有的夸张腔调。剧本从头到尾都是在一本正经地胡说八道,放在别的游戏里可能会被吐槽剧情敷衍,但对于经历过街机时代的老玩家来说,这恰恰就是原汁原味的双截龙味道。当年街机游戏,谁又真的在乎故事逻辑,我们要的就是兄弟并肩,一路揍翻所有敌人,救回女孩的简单热血。
战斗框架保留了老《双截龙》的底子,拳、踢、跳跃,飞膝、抱摔、扫堂腿这些标志性招式全都回来了。开发组还给游戏加入了奔跑机制,把敌人挑空之后,可以持续追击打出浮空连招,手感比FC版灵活不少。
本作最大的亮点是新增的闪避系统,很有几分鬼武者一闪的味道。敌人攻击快要打到你的瞬间按下闪避,角色身上会闪过红光,接下来短时间内打出的所有攻击伤害暴涨,熟练掌握一闪后,通关难度会直接下降一个档次。
磁带养成系统是这一部最有创意的改动,游戏里敌人会掉落各式各样的混音磁带,玩家可以同时装备两张磁带,一张提供必杀技能,另一张带来属性加成,不同磁带搭配能玩出完全不一样的打法。重复拾取同一款磁带还能自动升级强化,相当于给清版游戏加入了简单的构筑玩法,每一关都可以尝试不同的组合,重复游玩的乐趣就这么提上来了。
路边的武器也更加丰富了,球棒、小刀、皮鞭随手就能捡,武器的手感和徒手拳脚完全是两套体系,打不过敌人的时候还能在商店购买苏打水回血。
美术风格是一眼就能记住的,高饱和度的粉、紫、蓝霓虹色调贯穿全程,爆炸头、荧光紧身衣,满满的80年代美式动画质感。关卡之间风格跨度很大,脏乱的城市后街、科幻感满满的太空道场、阴森的亡灵墓地,十多个关卡中每一关都会出现全新敌人和场景机制。
此外游戏还到处埋着80年代流行文化的梗,会吐槽人的骷髅反派、造型夸张的女战士,从敌人设计到关卡彩蛋,全是对那个年代影视、游戏的致敬。
但情怀终究不能掩盖短板,小编浅玩了一下这部作品,能明显感觉到制作组被“复古”这个标签束缚住了手脚,游戏的战斗节奏整体偏慢,通关流程也不算长。
当年老游戏节奏慢是受限于街机硬件机能,放到今天,这种拖沓的手感并不是老玩家真正怀念的东西。虽然保留了拳拳到肉的力量感,但缺少场景破坏,没有爽快的流血反馈。要知道现在愿意为这种游戏买单的大多是当年玩双截龙长大的中年人,我们想要的是酣畅淋漓的暴力美学,而不是为了复古刻意收敛。
我们这代人的童年娱乐选择太少,当年想要一张FC游戏卡要攒很久的零花钱,或是拿一张三好学生奖状去和父母交换。而现在的小孩子们想要游戏机或游戏,大多很容易就能得到,再也不会有一群人围在一台机器前,轮流等上场的画面了。
如果你身边还有能一起联机的老朋友,不妨试一试《双截龙:彩虹》。两个人一起,重新走上那条霓虹闪烁的街道,再打一遍当年的双截龙。
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