看《权力的游戏》正剧的时候,老奶妈在第一季火堆边讲的那些故事,你还记得几个?异鬼骑着巨大的冰蜘蛛横扫战场——这段在剧里从头到尾只存在于台词里,镜头一次都没给过。结果谁能想到,这个被剧集"欠"了八季的画面,居然被一款官方授权的新游戏给补上了。

这款游戏叫《Game of Thrones: War for Westeros》,由 PlaySide Studios 开发,是一款即时战略游戏,改编自 HBO 那部热门剧集。游戏里你能把 Nikolaj Coster-Waldau、Kit Harington、Emilia Clarke 这些演员饰演的角色形象直接拉上战场当英雄单位用。首支实机预告片主打的是那些熟脸为铁王座互殴,但里面藏了个正剧里被提到过、却从没在屏幕上出现过的怪物。

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预告片里藏了个彩蛋,不仔细看真发现不了

游戏总监 Ryan McMahon 在接受 Polygon 虚拟采访时说得很直白:"如果你仔细研究,我不指望每个人都这么做,你会注意到异鬼阵营的背景里有蜘蛛,是它们军队的一部分。这东西在第一季里只被老奶妈在故事里讲过,而它是游戏里一个实打实的单位。"

说白了,剧粉念叨了这么多年的"冰蜘蛛",这次真能操控了。对怕蜘蛛的玩家来说,这大概不算什么好消息——你不仅要面对异鬼,还得面对一群从最吓人的故事里爬出来的夜王仆从。

他们翻书找细节,但遇到分歧还是听剧的

McMahon 提到,PlaySide 的第一款游戏是 2021 年的《Age of Darkness: Final Stand》,那款作品就深受《权力的游戏》系列启发。团队把剧集看了很多遍,书也读了很多遍,还玩过《A Song of Ice & Fire Tabletop Miniatures Game》和《A Game of Thrones: The Board Game》这两款桌游。

他们确实从书里找了一些剧集没展开的军队细节,但有个原则:一旦书和剧出现分歧,以剧的设定为准。至于那些对剧集结局不太满意的观众,游戏的一大卖点就是让你亲手改写七大王国的命运。

不是线性战役,是个能自己折腾的沙盒

McMahon 把战役模式描述成一个沙盒式、玩家主导的战役:你从维斯特洛地图上的一块领地起步,得打出去征服地盘,同时还要处理政治层面的事务——高风险的结盟和背叛,最终决定哪个阵营、哪个阵营里的哪位英雄能坐上铁王座。

占领领地的过程会把你带进遭遇战,胜负靠夺取目标点来决定。征服土地是收集更多资源、建设军队、赢下战斗的关键。在试玩版里,抢地盘往往意味着跟小家族势力开打,但完整版会提供其他跟中立阵营互动的方式。

McMahon 解释说:"边界在《权力的游戏》里占了很重要的位置。剧里小领主们从头到尾都在为哪座磨坊归谁、自己的地从哪开始到哪结束吵个不停。领地是个很好的成长路径,所以你不能一上来就冲出去、想建什么建什么、直接把对手碾了,你得控制节奏,先把经济搞起来,把生产搞起来,然后再往外扩。"

英雄随便组队,剧里没发生过的对决也能打

《War for Westeros》没有按特定时间线来限制玩家什么时候能用哪些英雄,所以你可以凑出剧里从来没出现过的组队和宿敌对决。英雄分成战士、指挥官和辅助角色三类,这就给阵容留出了空间——前排可以放"魔山"这种猛人,领袖位可以上泰温·兰尼斯特,再塞个艾莉亚·史塔克这样的刺客。

异鬼这边能派出巨人、冰蜘蛛这类强力单位,但英雄数量相对少。史塔克家在英雄层面有点优势,因为罗柏·史塔克和琼恩·雪诺都能召唤自己的冰原狼一起上阵。

平衡性?他们更想要"好玩"

开发《War for Westeros》时,PlaySide 参考了《星际争霸》《帝国时代》和《指环王:中土之战》这些经典 RTS 系列,但团队希望竞技对局的感觉更接近《任天堂明星大乱斗》或者《漫威争锋》。

McMahon 的原话是:"它们不追求竞技平衡的纯粹性,更看重好玩优先的理念。我们有会非常强的龙,有能复活死者的异鬼,有野火——显然超级爆炸、超级危险,还有巨人和猛犸象挥着棒子把所有人打得满天飞。这看起来好玩又刺激,我们想确保把这一点放在第一位。"

换句话说,这游戏没打算做成那种锱铢必较的电竞级平衡。龙很强,异鬼能拉尸体起来接着打,野火一点就炸,巨人猛犸一棒子下去人到处飞——听着就不太讲道理,但确实挺热闹。

2027 年初见,铁王座怎么坐你自己选

把夜王那些从临冬城火堆边最吓人故事里爬出来的仆从放出来,对怕蜘蛛的人来说算是"惊喜"了。游戏里你可以自己选一条通往铁王座的路。

《Game of Thrones: War for Westeros》预计 2027 年初发售。

说真的,剧集结局那口气,不少老观众到现在还没顺过来。这次能自己上手改写七大王国的命运,还能把剧里只存在于老奶妈嘴里的冰蜘蛛真拉出来遛一圈——冲这两点,RTS 老哥估计得先加个愿望单。至于平衡性,看这架势,策划是打算让玩家先爽了再说。