今天早上我干的第一件事,不是刷牙,不是看手机,而是把床头的 Steam Deck 摸过来,开了一局 Dicevaders。就为了上班前再跑一轮。

这种"上瘾到起床先开机"的行为,上一次发生还是五月的 Titanium Court,再往前是 2025 年的 Blue Prince。能跟这两位排在一起,Dicevaders 算是进了好圈子。

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说真的,我本来以为自己已经对肉鸽卡牌构筑有点免疫了。这类型这两年出得太密,打开商店页面一看"roguelike deckbuilder"几个字,手指头就自动划走了。但 Dicevaders 还是把我拽了回来——它没有靠堆内容量,而是靠一个很具体的小机制:怎么把骰子点数,变成你能控制的东西。

你扮演的不是英雄,是入侵舰队的舰长

先说说这游戏到底在干嘛。你是一支外星入侵部队的舰长,带着舰队在星际间狂飙。玩法是肉鸽卡牌构筑,但核心不是打牌,是用三颗骰子激活网格上的单位。

网格的每一列,对应骰子上的一个数字。你在每一列里部署单位,然后掷骰子,掷出来的结果决定哪些列的单位能得分。

这里有个关键点:你的单位不会真的移动,也不会真的打架。它们各自有一个力量值,这个力量值构成每回合的基础分数。

举个例子。假设你掷出两个 3 和一个 6——就像我在截图里掷出来的那样。放在第三列的单位,力量值会乘以二;而第六列的单位只能拿到基础力量值,因为只有一颗骰子落在那里,倍率就是 1x。

目标是在四个回合内打出一个目标伤害数字,达标就成功触发入侵。打不到呢?从之后的每个回合开始掉血,掉到游戏结束为止。

当然,你也可以买一堆神器,从提高倍率到永久增强不同单位的力量值,各种正向影响分数的手段都有。

纸面上看很眼熟,但手感不一样

把这些写下来,听起来是不是挺熟悉的?确实挺熟悉的。肉鸽卡牌构筑这套框架,大家早就摸透了。

但 Dicevaders 真正抓住人的地方,是它给了你多大的空间去影响每一次掷骰的结果,以及整局游戏的走向。运气当然是因素之一,可这游戏里有一层很密集的资源管理,让它玩起来感觉是公平的。

怎么个公平法?

游戏里有一种货币叫 Budge,名字就挺直白:你可以花一个 Budge 点,把一次骰子结果往上或往下挪一格,每回合都能用,而且三颗骰子都能这么操作。也就是说,一个 4 可以变成 5,也可以变成 3。

还有另一种货币叫 Chrono,花掉它可以把骰子整个重掷一遍。

这两样东西加起来,给你的操作空间就相当大了。至少你不用眼睁睁看着骰子落在全是废柴单位的那一列上,什么都不做。

资源有限,但游戏不抠门

Budge 和 Chrono 都是有限的。不过游戏在这上面并不算吝啬,你有不少办法能搞到更多——这正是 Dicevaders 让人觉得"公平"的来源。

每回合之间,你会拿到现金,可以花在单位、神器,以及这两种关键货币上。

钱不够怎么办?你还可以冻结一件物品,留到下一回合再买。这些设计加在一起,给人的感觉是:开发者想让你有力量把运气扳回来,而不是一局早早被判死刑。

说白了,很多肉鸽游戏让人挫败的点,不是输,是"我什么都做不了就输了"。Dicevaders 在这件事上明显是想过的。

真正要管的资源,是你的单位

另一种你要管理的资源,当然就是你的单位。

除了力量值,大多数单位还有各自的特殊能力。比如:

  • 在回合之间在网格上瞬移
  • 每回合攻击三次,但前提是它被放在最下面一排
  • 随机激活网格周围的其他单位,把它们的点数加进总分

还有更多别的变体,这里就不一一列了。

管理这些单位,核心是站位,以及把力量值尽可能堆高,好提高你的基础分数。

这里有个挺有意思的设计:你可以在回合之间献祭一个单位,把它的力量值转给另一个单位。

想象一下这个操作——你先用某个神器把 A 单位的力量值喂肥,然后把它喂给 B 单位。而 B 单位恰好有个特殊能力:只要放在第六列,就能攻击六次。一瞬间,这个单位变得六倍有用,同时你还空出了网格上的一个位置,可以再塞一个单位进去。

或者,你也可以搞出一张 Swarmer 网络,让它们和相邻的同类型单位共享一个巨大的力量值。我当时就凑出了这么一套——就是下面这几只黄色的小家伙。结果就是,不管我掷出 3、4 还是 5,它们打出的基础伤害都一样,有点像 Prism Tower 那种感觉。

"卧槽,成了!"我喊完这一嗓子之后,才意识到我的神器成长速度跟不上,分数目标已经追不上了。

它为什么能让人早上爬起来先开一局

回到开头那个问题:为什么这游戏能让我起床第一件事就是开机?

不是因为它内容多,也不是因为它画面炸。是因为它每一回合都在给你出一个小决策,而每个小决策都跟你的运气直接挂钩,同时你手里又总有一两张牌可以打。

掷骰子这件事本身是随机的,但 Budge 能挪、Chrono 能重掷、单位能献祭、物品能冻结、神器能堆倍率——这些加起来,让你觉得输是自己没算好,而不是骰子不给你面子。

这种"我还能救一下"的感觉,才是肉鸽游戏真正让人上头的部分。Dicevaders 把这件事做得挺明白的。

如果你跟我一样,最近看到"roguelike deckbuilder"就想划走,这游戏可能值得你再看一眼。至少它让我这个早上,多跑了一轮才去上班。