推门进去的那一刻,耳朵先被轰了一遍。昏暗的机厅里,地毯的花色一言难尽,某个角落立着一台你从没见过的机器,正等着把你兜里最后几个硬币全部收走。对很多人来说,这就是街机厅。

现在,有一本书想把那个年代留下来。复古游戏出版方Bitmap Books推出了一本新的精装书,书名是《The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators》,408 页,收录120 款经典街机游戏,讲的是这些游戏背后的开发故事——由当年真正做这些游戏的人来讲。

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作者是资深游戏记者Paul Drury,他的文章上过Retro Gamer和Edge。这本书的底子,是他二十多年来对开发者、程序员、美术和音乐人的采访积累。它不是把大家早就熟透的游戏再翻一遍,而是去追问这些东西当年是怎么被做出来的——包括那些偶然的、意外促成的结果。

一本截图集,和一本口述史的区别

把街机游戏的截图攒成一本书,谁都能做,只是现在想找到质量过得去的原始素材,已经越来越难。这本书真正有意思的地方,在于它把注意力放在了做游戏的那些人身上。

书里涉及的故事包括:Ms. Pac-Man是怎么从一个最初叫Otto的角色演变过来的;Donkey Kong诞生背后那段复杂的历史;Q*bert那个标志性的骂人音效是怎么来的;以及加州Andy Capp's Tavern里装上第一台Pong机台之后,实际发生了什么。

时间跨度上,这本书从最早的投币式实验讲起,经过Atari和Namco的黄金年代,一直讲到 1990 年代格斗游戏的大爆发。

书里出现的名字,放在游戏史上都算得上重量级:《Space Invaders》的创作者Tomohiro Nishikado、《Pac-Man》的设计师Toru Iwatani,以及 Atari 老将Ed Logg——他参与的作品包括《Asteroids》、《Centipede》和《Gauntlet》。

其他出镜的开发者还有Dave Theurer,他负责过《Missile Command》和《Tempest》;以及Masanobu Endō,他在《Xevious》和《The Tower of Druaga》上的工作,在此后很多年里影响了日本游戏设计的方向。

除了文字,这本书还收了私人照片、原始开发草图、编程笔记之类的幕后材料。概念美术方面,部分素材授权自The Strong National Museum of Play,其中包括 Atari 几款作品的早期设计,比如《Star Wars》、《Paperboy》和《Gauntlet》。

序言由 Atari 联合创始人Nolan Bushnell撰写,后记则出自《Defender》和《Robotron: 2084》的创作者Eugene Jarvis之手。一本封面和封底之间,塞进了这么一排街机圈的元老。

为什么非要问本人

今年早些时候,Bitmap Books 创始人Sam Dyer谈过他的复古游戏热情和平面设计背景,是怎么一步步变成一家出版公司的——这家公司的书,如今已经成了收藏品。

在那次交流里,Dyer 解释了为什么这家出版方如此看重原创调研、历史材料,以及直接去和开发者本人对话——那些经历,如果不问,可能就没了。

“做书的时候,我们也会试着去讲那些网上没有的东西。”Dyer 说。

他提到,为 Bitmap 之前几本书接受采访的开发者里,有些人从来没有在公开场合如此详细地讲过自己的故事。

这个思路放在《The Arcade 1971–1999》上尤其成立。最早那几代游戏开发者正在变老,把他们的记忆留下来,这件事越来越要紧。原始美术会消失,开发文档可能被扔进废料箱,而当年在工作室里人人都知道的故事,等到当事人不在了,也就跟着没了。

Dyer 也谈过书作为一种实体物件的重要性。从印刷和纸张的质量,到用来保护书的包装,每一个环节都被当成体验的一部分。

这次的新书是精装版,封面做了烫箔工艺,采用锁线装订,机台插画由艺术家Adam Rufino绘制。它显然不是那种读完一次就搁着落灰的书,而是设计成会被反复从书架上拿下来的那种。

正反两方,各自在争什么

围绕这本书,其实可以摆出两种立场。

支持的一方会说:街机史值得被这样记录。这些机台不只是主机性能还撑不起它们时的替代品。几十年里,街机厅是行业推技术的地方,是确立整个游戏类型的地方,也是提出那些至今仍在影响新游戏的点子的地方。而大多数人记得的是玩这些游戏的感觉,做这些游戏的人,手里的故事完全是另一套。这正是这本书值得花时间的原因。

质疑的一方也有话说。第一,这类书的核心卖点往往是“幕后”,但幕后材料的稀缺性正在上升——原始素材越来越难找,能拿到什么、拿不到什么,本身就带着偶然性。第二,口述史的价值取决于讲述者的记忆和意愿,二十多年的采访积累是这本书的底气,但采访对象愿意讲到什么程度,是另一回事。第三,408 页、120 款游戏,平均下来每款游戏的篇幅是有限的,想靠一本书把近三十年的街机史讲透,本身就不现实。

两边其实不冲突。它是一本口述史,不是一本编年史;它记录的是“谁做的、怎么做的”,而不是“所有发生过的事”。

买之前要知道的几件事

  • 书名:《The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators》
  • 页数:408 页,收录120 款经典街机游戏
  • 作者:Paul Drury,文章曾发表于Retro GamerEdge
  • 序言:Atari 联合创始人Nolan Bushnell;后记:Eugene Jarvis
  • 装帧:精装,封面烫箔,锁线装订,机台插画由Adam Rufino绘制
  • 上架时间:2026 年 10 月 1 日起可在 Bitmap Books 订购
  • 价格:英国定价£34.99;从出版方直接购买还包含数字 PDF 版

购买渠道是 Bitmap Books 官方网站。

街机厅那种地方,现在基本见不到了。但当年那些机器是怎么被造出来的、造它们的人后来怎么样了,这些事如果没人问、没人记,就真的只剩下一堆截图了。这本书想做的,大概就是把截图之外的那部分补上。