Mate 90 Pro Max发布以后,我一直在等麒麟9050 Pro的游戏实测。
现在结果终于出来了。
看完极客湾这轮测试,我最感兴趣的不是9核16线程,也不是官方给出的CPU多核提升23%、GPU渲染提升40%。
而是《原神》那个4.2W。
Mate 90 Pro Max在890P分辨率下,可以用4.2W左右的整机功耗跑到满帧。按照这次测试结果,它的能效已经超过部分第五代骁龙8至尊版机型,并接近iPhone 17 Pro Max以及部分更新一代骁龙旗舰的表现。
这对麒麟来说,我觉得比单纯把峰值性能往上推更重要。
因为过去我看华为旗舰性能,最担心的从来不是打开微信慢半秒。
真正拉开差距的是游戏这种持续高负载场景。
帧率能跑多高是一回事,为了这个帧率需要多少功耗又是另一回事。手机只有这么大,功耗上去了,后面就是温度、降频和续航一起跟着受影响。
麒麟9050 Pro这次让我感兴趣的地方,就是性能和功耗终于开始一起往前走。
《异环》的变化也很明显。
相比前代Pro Max,功耗大约增加0.4W,但平均帧率提高超过10帧,表现已经接近部分天玑9500和骁龙8 Elite机型。
《鸣潮》同样比上一代进步不少,不过这里我会稍微冷静一点。
目前Mate 90 Pro Max运行《鸣潮》只有648P。帧率和功耗表现确实提高了,但分辨率不同的情况下,我不会只看一张能效图就直接判断谁的游戏性能更强。
而且这次还有一个非常重要的前提。
上面的优秀能效主要建立在鸿蒙原生游戏上。
如果游戏需要通过卓易通运行,就多了一层转译过程。游戏可以正常运行,但能效表现没有原生鸿蒙这么漂亮。
所以现在评价麒麟9050 Pro,我觉得芯片性能只是一半,另一半还得看鸿蒙原生游戏的适配速度。
原生游戏越多,这颗芯片的实际能力才越容易完整发挥出来。
至于麒麟9050 Pro本身,这次变化确实不小。
它通过双层逻辑电路的“逻辑折叠”方案,在相同平面面积内放入更多晶体管。CPU也从上一代三丛集调整到四丛集,最终形成9核16线程,大核全部支持超线程。
我不会因为“逻辑折叠”这个名字就判断它一定比传统方案先进多少。
最后还是得回到手机上看。
而现在4.2W跑满帧《原神》,就是一个比技术名词更容易让我理解的结果。
Mate 90 Pro Max还有6800mAh电池,比前代的6000mAh更大。这轮测试中续航达到9小时56分钟,比前代增加1小时42分钟。
这也是我喜欢这代升级的地方。
性能提高以后,没有拿续航去换。
当然,6800mAh本身也贡献了不少续航提升,不能全部算在麒麟9050 Pro头上。
所以看完这轮测试,我对麒麟9050 Pro的判断反而很简单。
它最让我惊喜的不是终于在某张榜单上追到谁,而是华为旗舰过去比较明显的性能短板,这次确实缩小了。
接下来我更想看的,是更多鸿蒙原生大型游戏加入以后,它还能不能保持现在这套帧率和功耗表现。
如果你准备买Mate 90 Pro Max,麒麟9050 Pro这次的游戏表现达到你的预期了吗?
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