前几天刚能在模拟器里进主菜单,这两天就有人把《漫威金刚狼》跑出了画面——但别急着高兴,帧数表一拉出来,还是那个熟悉的味儿。

据测试信息,这款游戏在 KytyPS5 模拟器上的画面一度摸到约 20帧,可多数实际游玩场景仍然只有 6至9帧。20帧是峰值,不是常态,动作少的时候才会偶尔冒出15到20帧的画面。

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谁在测,用什么测

油管主 Unreal Gaming PC 用 Ryzen 7 9800X3D 加 RTX 4080 做了一次时间比较长的测试,用的似乎是 Senaxx 在9月30日制作的模拟器版本。测试期间,显卡的 16GB 显存几乎被吃满。

这里有个容易被误读的点:前一天的测试峰值大约只有 3至7帧,看着像是"翻了好几倍"。但两次测试用的电脑不是同一台,所以不能直接拿这两个数字去算性能提升幅度。换句话说,20帧这个成绩,只能说明"能跑出画面了",不能说明"优化进步了多少"。

KytyPS5 不是第一次上场

这个模拟器此前也运行过《恶魔之魂》重制版和《给他爱5》PS5版。听起来像是有点履历,但其他游戏依然会遇到崩溃和性能问题。说白了,能启动和能玩,中间隔着的距离还挺远。

《漫威金刚狼》目前同样远未达到稳定可玩的程度。从"首次启动进入主菜单"到"跑出20帧峰值",中间只隔了几天,节奏看着挺快,可6到9帧的日常表现摆在那儿——这个数字放在动作游戏里,基本等于看幻灯片。

为什么大家还是盯着它看

PS5模拟器这件事,本身就带着点"技术宅硬啃"的意味。主机模拟的难点从来不是让游戏亮个logo,而是把整条渲染、内存、调度的链路都对齐。显存被吃满这件事,其实已经说明了问题的一部分:资源是给到位了,但怎么用、用得顺不顺,是另一回事。

对普通玩家来说,这类测试的意义不在于"现在能不能玩",而在于"这条路有没有人在走"。KytyPS5 跑过《恶魔之魂》重制版,也跑过《给他爱5》PS5版,现在又多了《漫威金刚狼》——每一次都是先能进,再谈帧数,最后才谈体验。

至于《漫威金刚狼》什么时候能在模拟器上稳定跑起来,现在没人给得出时间表。6到9帧的多数场景,和偶尔冒头的20帧峰值,中间差的不只是硬件,还有一大截没做完的活。

想尝鲜的可以继续关注后续测试版本,但要是冲着"现在就能玩"去的,建议先把期待值放回地面。