2026年10月1日,知名海外市场研究机构Alinea Analytics发布《Steam 2026年9月游戏收入表现》行业报告,披露了Valve旗下PC游戏平台Steam最新的营收估算数据与行业运行态势。
报告估算数据显示,Steam平台2026年9月游戏及相关内容毛收入约17亿美元,同比2025年9月增长13%,刷新平台历史9月单月营收最高纪录。此前2025年9月营收数据,为Steam成立以来历年9月的营收峰值,而本次数据再次实现历史性突破。
依托9月的亮眼业绩,2026年Steam第三季度以约55亿美元的估算毛收入,成为平台史上营收最高的季度,同比增幅达12%。累计数据方面,2026年前九个月Steam平台整体毛收入约165亿美元,较2025年同期145亿美元的营收规模同比增长13%,增长势头稳健,且该累计数值高于Alinea Analytics此前预估的2026年上半年111亿美元营收规模,体现出平台下半年消费活力持续释放。
需重点说明的是,本次所有营收数据均为第三方机构Alinea Analytics基于公开市场数据的估算结果,并非Valve官方披露的正式财务数据,仅为平台毛收入参考值,不等同于Valve最终核定的实际营收、净利润等核心财务指标。Valve始终未对外公开Steam平台的官方营收及财务报表数据。
从9月营收头部付费游戏榜单来看,新晋上线的抢先体验新品成为营收核心增长点。由Bulkhead开发、Team17发行,9月10日开启抢先体验的新作《战狗》登顶当月付费游戏营收榜,单月估算营收高达8690万美元。紧随其后的是《鬼武者:剑之道》(3040万美元)、《黎明行者之血》(2690万美元),此外《致命视角》和《EA Sports FC 27》表现稳定,9月Steam平台估算营收分别为2420万美元、2070万美元。
免费游玩游戏依旧是Steam营收的重要基本盘,持续贡献稳定流水。据Alinea Analytics估算,平台头部免费大作《反恐精英2》、《Apex英雄》、《绝地求生》和《Dota 2》四款产品9月合计营收接近1.68亿美元,占Steam当月总估算营收的10%。在机构统计的Steam营收TOP500游戏样本中,F2P游戏仅占样本总量的16%,贡献了25.6%的平台营收。
经典游戏重制热度同样带动平台用户与消费增长。CD PROJEKT RED开发的《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日正式上线,面向老玩家开放免费升级权益,上线后迅速引爆全网热度。数据显示,9月30日(重制版上线次日),该游戏登陆Steam、PlayStation、Xbox三大平台的日活跃用户数(DAU)达238万,为其2026年日均活跃水平的10倍,热度增幅十分显著。
从平台流量分布来看,此次峰值日活中Steam平台占比48.6%、PlayStation占比40.4%、Xbox占比11%。注:该统计数据仅覆盖三大主流平台,因Alinea Analytics无法完整追踪全渠道游戏数据,该数值并非《巫师3:狂猎》全平台真实日活总量。
值得关注的是,Steam营收逆势增长的同时,全球PC硬件市场正处于承压状态,行业供需矛盾持续凸显。硬件端方面,Valve旗下Steam Machine 512GB版本起售价维持1049美元高位;存储芯片行业方面,存储巨头美光在最新业绩说明会中预判,2027—2028年全球内存、闪存供需关系将持续收紧,DRAM与NAND芯片市场将长期处于供应受限状态,后续PC硬件成本或进一步承压。
但从当前市场表现来看,PC硬件价格高企、内存供应紧张的行业现状,尚未对Steam平台用户游戏消费意愿形成明显抑制。Alinea Analytics分析认为,2026年第四季度多款全新大作、重磅IP作品将陆续登陆Steam平台,有望持续拉动平台营收增长。
基于前三季度165亿美元的累计营收基数,Steam平台2026年仅需第四季度实现35亿美元营收,即可完成全年200亿美元的营收目标,全年毛收入首次突破200亿美元大关的概率极高。目前200亿美元全年营收仅为机构预测估值,并非2026年已落地的实际营收数据,最终全年业绩仍需以年末完整统计结果为准。
综合来看,Alinea Analytics的估算数据显示,Steam在2026年前三季度已奠定强劲增长基础,全年营收有望首次突破200亿美元。但需注意,上述数据均为第三方估算,并非Valve官方财务数据,最终业绩仍待年末完整统计确认。
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