提到赛博朋克,你脑子里第一反应是什么?大概率是满屏的霓虹灯、湿漉漉的街道、五颜六色的招牌。但最近有一款还在开发中的竞技第一人称射击游戏,偏偏想反着来——它把赛博朋克和粗野主义建筑揉到了一起,霓虹退场,裸露的混凝土成了主角。
这款游戏叫《疾速成真》(Rush Is Real),开发商是 Nomion Games。近日官方公布了首批概念图和新的标志,第一次把美术方向摆到了台面上。游戏目前仍在开发中,团队的说法是,他们想重新思考玩家在竞技射击游戏里的行动动机。
谁在操刀这套美术
项目由创意总监 Jean Tyulegenov 和创意制作人 Dmitri Ogorodnikov 参与打造。担任美术总监的是 Space Meerkat,一位克罗地亚 3D 艺术家,同时也有电影创作的背景。
他的思路挺有意思:灯光、焦点和构图,在他看来不只是用来装饰画面的,而是能帮助塑造游戏空间本身。换句话说,美术在这里不是贴皮,是参与搭骨架的。
冷峻工业未来,而不是明亮霓虹
Space Meerkat 的设计方案把赛博朋克与粗野主义建筑结合,同时吸收了亚洲和东欧的文化元素。相比这个题材里常见的明亮霓虹,他想呈现的是一种更冷峻的工业未来。
具体到画面上,裸露的混凝土和庞大的建筑尺度成了主要视觉特征,未来技术反而退居次要位置。这个取舍挺反直觉的——通常科幻题材恨不得把高科技元素堆满,这里却让技术往后退了一步,把建筑本身推到前面。
垂直结构不只是好看
按照目前的规划,游戏世界会采用密集的垂直结构和多层混凝土建筑。不同高度的空间有两个用途:一是视觉呈现,二是服务于探索、搜寻战利品和战斗路线,让玩家能够在各层之间行动。
这一点对竞技射击来说值得留意。多层结构意味着战斗不只在平面上展开,垂直方向的移动、视野和路线选择都会变成玩法的一部分。美术风格和关卡设计在这里是绑在一起的,不是两张皮。
从目前放出的信息看,《疾速成真》想做的事情挺明确:在一个被霓虹审美占满的题材里,换一套更冷、更硬的视觉语言,同时让这套语言真正落到玩家怎么跑、怎么打上面。至于最终成品能不能撑住这个概念,还得等后续消息。
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