今天刷到一款新作,第一反应是:这也能做成游戏?War Mouth Games在10月3日公布了《Tower Tanks》,一款把"造坦克"和"开坦克"缝在一起的Roguelike坦克动作游戏。平台是PC(Steam),发售窗口定在2027年第二季度,而且是早期アクセス——也就是抢先体验版。
先别急着喊"又是画饼"。这游戏的核心设定确实有点意思,值得拆开看看它到底在赌什么。
正方:把"造"和"开"缝在一起,这个脑洞站得住
《Tower Tanks》的玩法逻辑是这样的:玩家在战车车体上不断堆叠零件,用房间零件拼出可以走动的内部空间,再往上装炮台、近战武器、防御设备。零件堆得越多,战车就越像一座塔——游戏名字大概就是这么来的。
关键在于,坦克造好之后不是看数值自动打架,而是玩家要钻进自己拼出来的车体内部跑动。开火、操车、挨打之后修被破坏的部位,全都要在车里完成。支持单人,也支持最多4人的本地和在线合作。
这个设计把"建造"和"操作"绑成了一件事。你堆的每一块零件,都是自己之后要跑过的路。敌人也是同样结构的巨型战车,双方一骑讨。打起来之后,零件会一块块被打掉,能用的武器和装备在战斗中不断变化,甚至车体被整个掀飞,也得靠剩下的装备撑下去。
打赢之后拿资源修车、改造、扩强,再进下一关。推进过程中还会解锁新的武器和设备零件。
反方:2027年Q2才抢先体验,现在激动是不是太早
冷静下来看几个现实问题。
- 发售窗口是2027年第二季度,距离现在还有相当长的时间。
- 上线的是早期アクセス,不是完整版。官方预计到正式发售最长可能还要1年
- 抢先体验开始时,只提供构建和改造坦克的基础系统,以及挑战自动生成关卡的无尽模式
- 战役模式、在线多人、PvP模式,都还在"计划"和"检讨"阶段。
换句话说,公布的是一个方向,不是一个能马上玩到的东西。合作模式、PvP这些听起来最热闹的部分,目前都还没有落地时间表。
判断:概念有张力,但别把计划当成品
这游戏真正值得关注的,不是"坦克"这个题材,而是它把建造类玩法的成果直接变成了操作类玩法的场地。你造的东西就是你要跑的地图,这个循环如果做扎实,合作时的分工——谁开车、谁开炮、谁修车——会自然长出来。素材里也提到,玩家甚至可以单独钻进敌方战车搞破坏。
但另一方面,2027年Q2的抢先体验、最长再等1年的正式版、以及一堆还没实装的模式,意味着现在能确认的只有概念和方向。它能不能把"头重脚轻"的塔式坦克操作起来不别扭,能不能让4人合作不变成互相挡路,这些都要等实际能玩到才知道。
所以现在的态度大概是:记下这个名字,别急着期待。等抢先体验真出来了,再看它是不是真能把"堆塔"和"开炮"这两件事缝得不硌手。
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