出装这件事,多数人只照着推荐点。

点完就完事,被动写了什么,一眼都没看。

这是最亏的地方。

买装备的钱,一半都花在那条被动上。

不看说明,等于白花。

我先把几个最常被忽略的说清楚。

先说梦魇之牙这类重伤装备。

它的作用是压低对面的回复。

可很多人买了,却挂在不会输出的人身上。

真正该吃重伤的,是对面那个吸血的射手。

你挂在坦克身上,对面照样回血回得飞起,这笔钱就等于扔了。

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诸葛亮·天机白泽

再说极寒风暴和冰痕之握。

这两件的被动,都跟技能命中挂钩。

你技能放空了,被动就不会触发。

有些英雄一套连招下来,只中一个技能,被动触发的次数掰着手指都数得清。

与其硬买冰痕,不如换成别的东西。

还有不祥征兆,很多前排都在出。

它的减攻速效果,是按受击触发的。

你被打了才有用,不打就没有。

它适合站在最前面、扛得住的那个人。

躲在后排出它,基本没什么意义。

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虞姬·神鉴启示录

名刀和辉月,属于主动装备。

名字里带主动,意思就是得自己按。

我见过太多人,一局下来一次都没按过。

有的是忘了,有的是根本不知道要按。

名刀要卡在被秒的前一秒。

按早了,无敌时间就浪费了。

按晚了,人已经躺在地上。

辉月也一样,进场之后卡着伤害最高的那一下。

这个时机说不清,得自己练几局才有感觉。

复活甲相对简单一点。

死了会在原地站起来。

不少人复活之后第一反应是接着打。

站起来只有一半血,对面还在你面前站着。

正确做法是站起来立刻往回走,先把命留住。

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刘禅·鸭鸭历险记

再说制裁之刃和梦魇之牙。

这两件是队伍里唯一的重伤来源。

至少要有一个人出。

少了一个,对面一个吸血射手能把你们拖死。

出了两个反而浪费,效果并不叠加。

说完重伤,再说护盾类。

魔女斗篷的护盾,是脱战之后才慢慢涨的。

你在人堆里一直被打,护盾就永远回不满。

想让它发挥作用,得先拉开距离。

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沈梦溪·月团寄思

很多人把出装当成一道选择题。

选完A还是选完B,事情就结束了。

其实装备真正的价值,在于什么时候用、用在谁身上。

同样一件梦魇,出对人就是神装。

出错人,就只是一件加属性的白板。

我现在点下一件装备之前,会先看一眼它的被动说明。

看完再想,这局对面谁最需要被针对。

想清楚了再点,比盲选强太多。

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阿轲·化蝶舞

出装推荐可以借鉴,但别当成标准答案。

每局的对面都不一样。

对面的阵容一变,你的出装就该跟着变。

这是这个游戏最有意思的地方。

也是最容易被忽略的地方。

把被动读一遍,花不了几分钟。

省下的却是整局的钱和整局的时间。

买装备的时候多停两秒,点开详情看一眼触发条件,这个习惯一旦养成,收益大得吓人。

我以前也是照着推荐买,输了很多局才发现问题出在这儿。

后来每件装备都读一遍说明,胜率是肉眼可见地涨了。

从这一局开始,别再只看装备的名字了。

装备是被动和属性一起卖的,只买属性,等于花了双倍的钱。

多花两分钟读说明,能少走很多弯路。

这局开始,把被动当成出装的第一步。

做到的人不多,赢的人却总是他们。

你也能成为其中一个。