IT之家 10 月 4 日消息,开发商 Fuse Games 旗下《星球大战》IP 竞速游戏《星球大战:银河赛车手(STAR WARS:Galactic Racer)》将于 10 月 6 日正式发售,目前本作全球媒体评分已解禁。
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截至IT之家发稿,本作 PC 版在 Metacritic 上获 84 分(基于 16 家媒体评分)、XBOX Series X 版获 96 分(基于 12 家媒体评分)、PS5 版获 88 分(基于 60 家媒体评分)。
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IGN 给予本作 8 分,认为游戏机制较有特色,但长时间游玩后容易厌倦:
《星球大战:银河赛车手》最大的特色是融合 Roguelite 元素的赛季式玩法。比赛过程中无法重新开始或倒带,失误和失败都需要自行承担后果,一旦在赛季中途落败,就必须重新进行当前阶段的挑战。玩家可以通过升级车辆属性、安装性能配件、获取特殊装备以及盟友提供的额外能力来强化赛车。每次赛季结束后,当前载具及其升级都会被舍弃,玩家需要重新选择和改装车辆,这也让每一轮比赛都存在一定随机性和风险。 游戏提供陆行飞车、飞行摩托以及全新的悬浮飞车等车型。不同车辆拥有明显不同的操控特性,例如飞行摩托速度更快但较为脆弱,悬浮飞车能够大幅倾斜车身通过狭窄路线,而陆行飞车则拥有更加稳定的操控和更高耐久度。比赛中还可以利用自动驾驶等特殊装备应对复杂路段,并通过撞击敌方车辆将其直接摧毁。类似《Burnout》的慢动作撞毁效果成为战斗与竞速结合的一大亮点。 比赛将在 Jakku、Crait、Lantaana、Ando Prime 等星球展开。不同星球拥有独特的环境机制,例如冰冻星球会影响车辆转向,玩家需要利用赛道上的加热装置解除影响,同时还要避免发动机过热。赛道本身也包含多条路线、自然障碍和不同地形,玩家需要根据车辆配置选择合适的驾驶方式。 不过,游戏目前最大的短板是赛道和星球数量有限。虽然每次赛季都会随机调整赛道顺序、赛事类型,并提供反向赛道,但玩家经过多次挑战后仍会频繁回到相同环境,容易产生重复感。此外,本作不支持本地分屏,仅提供最多 12 人在线竞速,多人模式的体验也因此有所限制。 总体而言,本作并非简单复刻过去的《星球大战》竞速游戏,而是将系列世界观与高速、破坏性竞速玩法结合起来。丰富的载具自定义、精美的赛道设计以及具有风险感的 Roguelite 机制,让这款作品成为《星球大战》竞速题材的一次新尝试,但有限的星球数量也让长时间游玩容易产生疲劳感。
价格方面,本作在国区标准版售价 228 元,数字豪华版 318 元。预购可获得专享奖励涂装以及玩家横幅。豪华版除了游戏本体外,还包含独占载具包、涂装包、横幅包、街机模式以及《星球大战:银河赛车手》艺术设定集,IT之家附游戏商品页(https://store.steampowered.com/app/4078430/_/)。
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本作剧情设定在银河帝国统治结束,新共和国成立之际。玩家将作为银河赛车联盟参与者,与其他玩家展开争斗,本作中没有原力,没有预言,只有技巧、策略和崛起的意志才能赢得比赛。
游戏图赏:
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