Mate 90 Pro Max的性能实测出来了。

这次最让我注意到的,不是9核16线程,也不是发布会上那些性能提升数据,而是一个很直观的结果:

《原神》跑到接近满帧,整机功耗只有4.2W左右。

测试机是搭载麒麟9050 Pro的Mate 90 Pro Max,游戏采用890P分辨率。

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按照极客湾这轮实测,帧率接近60帧的情况下,整机功耗控制得相当低。

这个成绩为什么值得聊?

因为手机性能强不强,跑分当然能看出来。

但真正拿着手机玩半小时,大家更在意的其实是另一件事:

能不能稳住,而且别一边掉帧一边疯狂掉电。

这恰恰是麒麟这两年比较容易被讨论的地方。

以前华为旗舰不是不能玩游戏,而是和顶级骁龙、天玑旗舰相比,在持续高负载下的性能和能效还有明显差距。

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这次Mate 90 Pro Max至少把这个差距往前追了一截。

再看另外两款游戏,结果也挺有意思。

《鸣潮》测试中,Mate 90 Pro Max采用648P分辨率,功耗约6.3W;《异环》则是720P,平均帧率约53帧,功耗约6.8W。

三款游戏放在一起看,麒麟9050 Pro这次的特点越来越明显:

它未必是那种只看峰值性能就能把所有对手压住的芯片,但在性能和功耗之间,开始找到一个比较舒服的位置。

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尤其是《异环》。

这类游戏对持续性能要求更高,Mate 90 Pro Max相比上一代平均帧率提升了10帧以上,功耗只增加约0.4W。

这就比单纯跑一个榜单分数更有参考价值。

当然,这里面有个前提不能忽略。

这些比较漂亮的游戏成绩,建立在鸿蒙原生游戏的基础上。

如果通过卓易通运行游戏,需要进行转译,实际能效就没这么漂亮。

所以准备买Mate 90的人,别只看到“4.2W”就直接认为所有游戏都一样。

你常玩的游戏有没有鸿蒙原生版本,这个反而更值得先看。

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再往下看,续航也有变化。

极客湾这轮续航测试中,Mate 90 Pro Max跑出了9小时56分钟,比上一代多了1小时42分钟。

当然,这里面不能把功劳全部算在麒麟9050 Pro头上。

Mate 90 Pro Max自己的电池容量也从上一代6000mAh提升到了6800mAh,屏幕、系统调度等都会影响最终成绩。

但至少可以确定一件事:

这一代Mate 90 Pro Max没有只顾着把性能往上冲,功耗和续航也一起考虑了。

这其实才是我觉得麒麟9050 Pro这次最有意思的地方。

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因为如果只看CPU、GPU跑分,它并没有突然变成一颗“无敌芯片”。

真正发生变化的是实际使用中的能效。

华为这次采用的“逻辑折叠”方案,本质上也是在想办法优化芯片内部的数据传输和布局,让更多性能不必用更高功耗去换。

至于这套技术到底有多大的长期价值,现在还不好下结论。

但至少从这次游戏实测来看,结果已经摆在这里了:

麒麟9050 Pro开始真正进入高端旗舰游戏性能的讨论范围。

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这对Mate 90 Pro Max来说,比跑分榜上多几百还是少几百分,更有意义。

毕竟现在买一台近万元旗舰,大家也不会天天打开跑分软件。

真正用起来的时候,无非就是刷视频、拍照、导航,然后偶尔打开《原神》《鸣潮》《异环》玩一会儿。

如果这个时候还能保持比较稳定的帧率,同时控制住功耗和发热,那才叫性能真正落到了手里。

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所以这次看麒麟9050 Pro,我反而不建议只盯着它到底排第几。

4.2W的《原神》,9小时56分钟的续航,这些实测结果至少说明了一件事:华为这次的麒麟,终于不只是“能用”,而是开始认真和旗舰芯片比体验了。

当然,后面还有一个问题值得继续看:

当更多鸿蒙原生游戏跟上之后,麒麟9050 Pro还能不能把这套能效优势继续保持下去?