想象一下这个画面:你站在泰姆瑞尔某片海岸线上,远处海平线冒出一根桅杆,一艘船正朝你驶来。你掏出武器,准备迎接一场从来没在上古卷轴系列里打过的仗——海战。这个场景目前还只是想象,但提出它的人,来头不小。

曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》主设计师的Bruce Nesmith,最近在接受GoHumanize采访时聊到了他对《上古卷轴6》的看法。他给出的判断很直接:如果要问这一作最大的新功能会是什么,船,以及可能出现的海战,是最自然的方向。

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为什么是船?因为系列一直没真正做过

Nesmith的逻辑并不复杂。他提到,移动载具这件事,上古卷轴系列其实一直没有真正拥有过。游戏里确实有马车,能把玩家从一个地方送到另一个地方,但在他看来,大多数玩家只会坐那么一次,这东西并没有真正给游戏增加什么。

换句话说,马车更像是一个传送功能的皮,而不是一个可以玩的系统。船就不一样了。如果《上古卷轴6》真的把舞台放在伊利亚克湾——这是部分玩家一直以来的猜测——那海上的空间就天然摆在那里。

Nesmith的原话是,这会让你为一次向航海内容的大扩张做好准备。哪怕你永远不下水,光是想想水面上能做的事情,就已经很多了。

水面之上能玩出什么花样

他给了一些具体的想象方向。比如可能出现完整的技能树,让角色能够在水上行走;比如船不只是用来航行的,还能做更多事情;再比如围绕水这个元素,可以设计出各种独特的生物和法术。

这些目前都还停留在"可以怎样"的层面,不是官方公布的内容。但Nesmith认为,这是一个值得真正抓住的机会,因为可挖掘的东西很多,对做这件事的团队来说也会很兴奋。

他甚至把这件事提到了一个很高的位置,认为它有可能成为"龙那个级别"的功能。龙在《天际》里的分量,玩过的人都清楚——它不只是一个敌人,而是整个游戏的符号之一。

有海就得有海怪,还有从来没正式登场的海精灵

既然聊到海,Nesmith自然也没放过海里的威胁。他说,你得有克拉肯。鲨鱼和克拉肯是两个最明显的选择,另外还有海精灵。

海精灵这个东西在设定里是存在的,但Nesmith指出,他们从来没有在游戏里以任何重要的方式出现过,而他们的设定又非常宽广。这等于说,素材早就写好了,只是没被搬上台面。

不过,海面归海面,Nesmith对水下探索画了一条明确的线。

水下?他明确说不

他举了《辐射4》的例子。当时团队里有一位设计师非常努力地推动水下环境,还做了一堆概念验证的东西来展示那会有多酷,但到最后,这件事被证明工作量太大了,他们没有在更大范围内推进。

Nesmith还澄清了一个说法。他不认为存在过"原本计划做那个带避难所的水下区域、但最后没进游戏"这回事。在他看来,真实情况更像是团队里有人在极力推动,那个人有很多很好的想法,但就是那句老话——你不可能什么都做。

如果让他来做《上古卷轴6》,他说自己会"砍掉任何水下的东西",把动作场面留在海平面以上。他的理由是,他宁愿把这一部分做得非常好,也不愿意两部分都做得不够好。

官方那边,目前只有这些零碎信息

当然,Nesmith怎么想,和《上古卷轴6》最终会做成什么样,是两回事。目前没有任何办法知道上面这些设想会不会出现在游戏里。

Bethesda最近一次相关的更新是,近期的裁员没有影响到这款游戏的开发路线图。Xbox CEO Asha Sharma也到访了工作室观看演示,并称其"规模和宏大程度令人难以置信"。不过,她没有对这款游戏是否为Xbox主机独占发表评论。

有意思的是,唯一算得上潜在线索的东西,是它可能叫"Sentinel"——而且这个消息还是从《星空》那边来的。剩下的,只能等时间给答案了。

说真的,船和海战这个方向,放在上古卷轴的世界里确实不违和。伊利亚克湾那片水域,设定上本来就横跨多个省份,真要做成一片可以航行的开放海域,想象空间不小。但Nesmith那句"你不可能什么都做"也是实话——从《天际》到《星空》,Bethesda的野心和落地之间的差距,玩家心里都有数。船能不能开起来,开了之后好不好玩,现在都还是未知数。至少有一点可以确定:如果真有克拉肯,我第一个想试试能不能用龙吼把它吼上岸。