《天国:拯救》的联合创始人最近说了句挺扎心的话——很多RPG到现在还是"给青少年做的游戏"。他同时表示,自己已经厌倦了那些让你扮演"天选之子"的RPG。

这话从一个做中世纪硬核RPG的人嘴里说出来,其实不算意外。毕竟《天国:拯救》的主角亨利,开局就是个铁匠的儿子,没什么血统光环,也没什么命中注定的使命。

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他到底在烦什么

核心就两点。第一,他认为大量RPG的叙事内核还停留在青少年阶段。第二,他对"你是那个被选中的人"这套设定已经疲惫了。

这两点其实是同一件事的两面。所谓"天选之子",就是世界围着你转,剧情为你让路,你生来就该拯救一切。这种设定对十几岁的玩家来说很爽,但看多了就会腻——尤其是当一个人玩了二三十年RPG之后。

为什么这个吐槽有分量

因为说这话的人,自己做的游戏就是反着来的。《天国:拯救》里你不是龙裔,不是预言中的救世主,你就是一个连剑都握不稳的普通人,靠练、靠打、靠活着往前走。

所以他的批评不是空谈,是有作品背书的。这也让这句话在玩家圈里格外容易引起共鸣——很多人早就对"开局即天命"的套路审美疲劳了。

玩家会怎么想

这类观点通常会分成两派。一派觉得说得对,RPG该多讲讲普通人的故事;另一派觉得"天选之子"就是RPG的浪漫,没必要上纲上线。

但不管站哪边,他提出的问题本身是成立的:当一款RPG把"你是特别的"当成默认前提,它其实放弃了很多叙事可能性。普通人的挣扎、无力感、一点点积累起来的成长,这些同样能撑起一个故事。

至于这是不是RPG未来的方向,没人能下定论。但至少有人愿意把这话说出来,而不是继续照着模板做游戏。