AMD下一代GPU架构路线正在迎来戏剧性的调整。此前多方爆料称AMD下一代RDNA 5架构将迎来彻底的模块化大改,但行业最新修正消息显示,RDNA 5旗舰芯片在核心计算架构上选择了“回归稳妥”。此前疯传的将着色器单元(Shader Engine)拆分到多颗小芯片上的激进方案已被否决,RDNA 5仍将延续计算核心集中于单一计算芯片的架构设计。

早前行业内对RDNA 5旗舰代号“AT0”的封装充满了极高的期待。爆料一度指出,AT0将由高达7颗芯片共同组合封装,包括1颗负责多媒体与PCIe等I/O逻辑的MID芯片、2颗负责内部高带宽互联的主动中介层AID芯片,以及多达4颗独立的SED着色器引擎芯片。若按单颗SED包含48个CU计算,满血版的AT0计算规模将直接拉满至192个CU,相比现阶段最高仅64组集群的Navi 48简直是量级提升。但最新信息证实,这套“分散式Shader”的设计并未走入现实,AT0虽然依旧采用Chiplet(小芯片)封装形式,但所有的Shader着色器单元依然完完整整地留在同一颗主计算芯片中,多媒体与显存接口逻辑则独立放在MID中,两者共同部署在主动中介层之上。

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这种从“激进拆分”到“单核计算”的转向在AMD显卡历史上并不陌生。无论是此前RDNA 4时代传闻将两颗Navi 44拼成Navi 48最终归于单芯片,还是RDNA 3时代将计算集群统一放在GCD而仅将缓存与显存控制器拆分为MCD,AMD在桌面与消费级游戏GPU上的核心计算单元始终牢牢保持着“整体性”。

造成这种战略选择的核心原因在于游戏图形渲染与AI数据中心逻辑的根本差异。虽然AMD早在2021年底的MI200系列计算卡上就已经实现了单封装内跨GPU小芯片协同,并且在AI芯片领域将多小芯片组合玩得炉火纯青,但游戏图形渲染对跨芯片通信的时延和功耗要求极为苛刻。小芯片方案固然具备极佳的模块化弹性与晶圆良率优势,但在先进封装产能被AI芯片疯狂抢占、成本水涨船高的当下,强行为消费级游戏GPU引入极高工程复杂度的低延迟跨芯片逻辑,并不具备足够的性价比。

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目前已知RDNA 5 GPU规划有两个主要型号,其中AT0定位旗舰大型游戏GPU,其最极限的满血版本极有可能仅用于Xbox云游戏服务器端;而真正接替RX 9070 XT面向主流玩家市场的,则是更加均衡的AT2。对于普通玩家而言,计算核心不拆分意味着能规避多芯片调度带来的帧率波动与高延迟隐患,RDNA 5依然会在成熟稳健的路径上提供纯粹的图形性能增长。