今天刷Steam的时候看到一款叫《怪谈》(Kaidan)的游戏页面更新了,第一眼看到"只狼x逃离塔科夫"这个说法,我整个人愣了一下——这两个游戏是怎么凑到一块儿的?
仔细看完介绍,发现这个组合还真不是硬蹭。这是一款第三人称黑暗奇幻、主打谨慎战斗的PvE撤离类动作游戏,由5th Column Studio开发并发行。撤离类玩法套上黑暗奇幻的壳,这个思路确实有点意思。
你扮演的,是个已经死过一次的人
先说设定。你身处死之渊,原本是个寻宝者,因为和使者达成协议,拿到了第二次机会。但代价是被扔进一个叫"彼岸"的地方——那里有妖魔鬼怪,还有夺回轮回的使者,以及那些不肯散去的怨灵。
不管你是人是鬼,想活下去就得穿过被诅咒的寺院、被侵蚀的城镇,还有那些在生死之间迷路的家伙。这个背景设定,配上"死之渊""彼岸""轮回"这些词,日式怪谈的味道很足。
开发方说,他们想做一个扎根于日本神话、融合了妖怪元素的奇幻世界。从描述来看,这不是那种随便贴个和风标签就完事的作品。
战斗不是砍砍砍,是"活着回来"
玩法上,官方给出的关键词是"紧张、高风险"。你要在探索中面对各种妖魔鬼怪,用学到的技能和强大的首领展开战斗。注意,这里说的是"谨慎战斗"——不是无双割草,是得动脑子那种。
游戏里有一系列各具特色的角色,每个角色都有自己的优势和能力。这个设计在撤离类游戏里挺常见,不同角色对应不同打法,组队的时候能玩出配合。
任务系统也做了区分:认真完成任务有奖励,但你也得权衡什么时候补给、什么时候用工具、什么时候该放弃那些贵重的物品。这个"取舍"机制,玩过撤离类的应该都懂——贪一口可能就全没了。
另外还有升级和定制系统,可以打造自己的武器和技能库。这部分算是常规配置,具体深度得等上手才知道。
最狠的一条:活着出去,否则失去一切
介绍里有一句话特别扎眼——"活着出去……否则你将失去一切"。
这就是撤离类游戏的核心张力:你带进去的装备、捡到的东西、积累的进度,只有成功撤离才能保住。一旦失败,可能全部归零。配上黑暗奇幻的设定,这种"死了就真没了"的压迫感,比普通射击类撤离游戏更重一层。
官方还提到,游戏里有"被诅咒的寺院""被侵蚀的城镇"这些场景,以及"在生死之间迷路的家伙"。这些描述拼在一起,能看出他们想在氛围上做文章——不只是玩法上的紧张,还有视觉和心理上的压迫。
几个值得留意的点
- 开发发行都是5th Column Studio,不是大厂,属于独立团队
- 类型定位是PvE撤离类动作游戏,不是PvPvE,意味着主要面对的是AI敌人
- 视角是第三人称,不是第一人称,这在撤离类里相对少见
- 题材是黑暗奇幻+日本神话+妖怪元素,不是写实军事风
- 核心机制是谨慎战斗+任务取舍+撤离保底
说实话,"只狼x逃离塔科夫"这个标签打得挺聪明。只狼代表的是高难度、谨慎战斗、日式黑暗奇幻;塔科夫代表的是撤离玩法、高风险、死了就丢装备。把这两个标签贴在一起,玩家大概能秒懂这游戏想做什么。
但标签归标签,实际玩起来是不是那个味儿,还得看战斗手感和撤离节奏调得怎么样。独立团队做撤离类,最大的挑战从来不是创意,是打磨。
Steam页面已经更新了详细信息,具体发售日期和价格还没看到。对这种"黑暗奇幻+撤离"组合感兴趣的老哥,可以先加个愿望单蹲着。
毕竟,能活着回来才算赢——这道理放在游戏里,比放在现实里刺激多了。
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