《毁灭战士:黑暗时代》那个传闻中的屠戮模式,官方终于把细节摊开了。11月上线,买了「启示录」DLC的玩家可以免费拿到这次更新,没买的就得单独掏钱。消息来自3DM编译的官方情报,我挑几个关键点给你捋一遍。

先说最核心的:这模式到底怎么玩

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屠戮模式以轮次为单位展开。每一轮的敌人、BOSS和挑战都是随机组合,没有固定终点——你能扛多久,就能续多久。游戏内置计分系统,记录的是玩家个人的最佳成绩。但注意,这个模式不挂载后端服务器,所以不会设置全球排行榜。想跟人比分数的,这次官方没给这个口子。

每10轮会设置一个检查点,玩家可以在那里更换已经获得的恶魔道具。这个设计挺实在的,等于给你一个中途调整配装的窗口,不至于一套装备硬扛到死。

难度曲线和奖励机制

官方说这模式基于资料片新增的战斗系统打造,玩家会经历难度逐步提升、完全随机的敌人遭遇。奖励体系里包含外观类奖励,同时每次挑战会为想要刷新成绩的玩家提供额外目标。说白了,就是给那些「菜但瘾大」的玩家一个反复刷的理由。

屠戮模式不强制玩家重复体验游戏常规的升级流程。此前已经解锁的升级项目会全部保留,重心放在「活更多轮次」和「达成高难度里程碑」上。这一点对老玩家比较友好,不用从头再来一遍。

开发团队的说法

该模式由id Software的一个小团队负责开发,团队同时还在推进游戏的其他开发项目。开发者表示,之所以打造屠戮模式,是因为「启示录」的战斗循环具备足够深度,能够支撑战役之外的额外内容。

新模式的定位是为玩家提供更多机会,练习并精通游戏的战斗武器,包括长剑。除了剧情战役、挑战和终局内容,玩家多了一个全新的选择。

开发者还称,该模式是对「启示录」战斗系统的致敬。尽管其长剑与玩法结构融入了部分行机风格元素,但核心战斗机制保持不变。

另外,开发团队表示,《毁灭战士:永恒》门能模式的玩家反馈,也为屠戮模式的开发提供了参考。更多关于该模式及其奖励的信息,将在后续的直播节目中陆续公布。

几个值得留意的点

  • 上线时间:11月,具体日期官方还没给
  • 获取方式:「启示录」DLC玩家免费获得,其余玩家需付费
  • 无全球排行榜:因为不挂后端服务器,只记录个人最佳
  • 检查点机制:每10轮一次,可更换恶魔道具
  • 升级保留:此前解锁的升级项目全部保留,不用重刷

说真的,没有全球排行榜这件事,有人觉得是遗憾,有人觉得反而轻松。毕竟不用被别人的分数卷着走,自己刷自己的记录,也挺好。至于长剑和行机风格元素到底怎么融进去的,官方说后续直播会讲,到时候再看吧。