微软的 Advanced Shader Delivery(高级着色器分发,简称 ASD)要登陆 Nvidia、Intel 和 Qualcomm 的 GPU 了。这套方案的做法是:把编译好的着色器从云端直接分发下去,而不是让每个玩家的 PC 在开玩之前本地编译一遍。

省掉的到底是哪几分钟

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着色器编译是不少 PC 游戏启动时那段让人干等的环节。微软给出的说法是,ASD 能把这个过程从「几分钟」缩短到「几秒钟」,整体燃烧时间下降 95%。

换句话说,玩家不用再对着加载界面数秒,编译这件事被挪到了云端提前做完,本地只负责取用。

三家 GPU 厂商一起进场

这次覆盖的是 Nvidia、Intel 和 Qualcomm 的 GPU。三家同时被点名,意味着 ASD 不是绑定在某一家硬件上的方案,而是往更通用的方向铺。

对玩家来说,最直接的感受就是等待时间变短;对硬件厂商来说,这是一次把体验短板从本地挪走的合作。

至于具体上线时间和支持的游戏名单,目前还没有更多细节。