刚进《Star Wars Galactic Racer》不到两分钟,我就被整懵了——那会儿我连飞梭的边都没摸到。按流程,正式参加银河联赛之前得先跟车队的人见个面,结果就在这个最没防备的环节,我听到了一个完全不该出现在这里的声音。

一句利物浦腔的吆喝从旁边砸过来,我当场愣住。利物浦口音在游戏里本来就少见,除非是哪个中世纪题材想找几个铲粪的农民配两句词,而且那种配音十有八九出自一个压根没跟利物浦人打过照面、却觉得自己能来两下的人。这次不太一样。

打开网易新闻 查看精彩图片

声音的主人是我在游戏里的机械师,Hibi。一个四条胳膊的 Ardennian,痴迷于把东西弄得快一点、再快一点,至于坐在驾驶舱里那位是死是活,她基本不操心。我实在好奇,就直接去问了源头——Fuse Games 的 CEO Matt Webster 和创意总监 Kieran Crimmins,想知道我这个利物浦机械师到底是怎么来的。

一句"来了啊",背后有故事

我刚提到自己是从利物浦来的,对面第一反应就是一句"Here we go"。大概是做好了被一顿输出的准备,但我其实只想问一句:为什么?

给 Hibi 配音的演员是 Lucy Montgomery,她跟利物浦八竿子打不着。那这口音是怎么定下来的?

从对话看,Crimmins 是这件事的主要推手。他讲了自己跟这座城市的渊源:"我家里人都是利物浦的,我在北方长大。我表哥 Ian 是那个在我小时候把我带进《星球大战》的人。所以对我来说,利物浦和星战之间的联系一直挺强的。"

关键的地方在于,这不是"机械师等于北方人等于利物浦腔,为什么不呢"这种偷懒逻辑,背后确实有个真实的故事和真实的连接。Crimmins 接着说,Montgomery 的口音和那股劲儿让他想起了自己的姑妈。"我当时就想,她就是这角色。她太像了,像到我们一听就定了这个方向……那种感觉我太熟了,简直是天作之合。"

她听起来像 Bootle 的 Margaret

对我来说,Hibi 的声音就像我小时候身边的一大堆人,所以听 Crimmins 说她基本上就是他姑妈,这画面还挺好笑的。她听起来像 Bootle 的 Margaret。Margaret——朋友都叫她 Maggie——几十年来一直去 Goodison Park 看她心爱的埃弗顿,跟她最好的朋友 Maureen 一起去,两人喜欢早点到,端着热茶看球队训练。

当然,那不是 Maggie。虽然她大概确实存在于利物浦的某个角落,但实在没什么理由让她出现在 Jakku 上。

这段插曲之所以让我印象深,是因为它把一个很容易被糊弄过去的细节做扎实了。游戏里给角色配个地方口音,最常见的做法就是找个"听起来差不多"的演员,凑合过去。玩家听不出来就算了,听出来了也只能自认倒霉。而这次,选角的方向是从一个具体的人、一段具体的记忆里长出来的——创意总监的姑妈,一个会端着茶去看埃弗顿训练的老太太。

口音之外,这游戏本身也够快

说回游戏。《Galactic Racer》是真的不错。对我来说,它不只是最好的星战竞速游戏,放在所有竞速游戏里也能排上号。飞梭确实快,roguelike 结构的战役也让人想一把接一把地打下去,但真正把它顶上去的,是那个利物浦机械师。

这话听起来像玩笑,但玩过就知道,一个角色说话的方式会直接影响你愿不愿意在车库里多待一会儿。Hibi 那种一边拆零件一边拿你性命不当回事的劲儿,配上这口音,整个车队的性格就立住了。她不是那种念台词的功能性 NPC,她像个真人。

顺着这个思路往下想,其实还有不少空间。既然这条路走通了,那下一步是不是该多雇几个利物浦人来做配音?让 Barry Sloane 用 Toxteth 小伙子的腔调去演 Captain Price,把 Peter Serafinowicz 塞进任何能塞的地方,让他用以前那种说话方式开口。不过那种"chicken and a can of Coke"式的模仿就算了,我听够了。

一个口音,两种做法

把这件事拆开看,其实就两种做法:

  • 一种是"差不多就行"——找个能模仿个大概的演员,反正大部分玩家分不出来,成本低、流程快。
  • 另一种是"从人出发"——先想清楚这个角色该是什么样的人,再去找那个真的能代表这种人的声音。

Fuse Games 这次选了后者,而且选的理由还挺私人:创意总监的姑妈。这种决定没法复制,也没法写进什么方法论里,但它带来的效果是实打实的——一个四臂机械师,成了我在这款游戏里记得最牢的角色。

至于我,本来只是想搞清楚一个口音是怎么混进星战宇宙的,结果听完整个故事,反而觉得这口音来得理所当然。毕竟,谁能拒绝一个端着热茶、看了一辈子埃弗顿训练的老太太,被塞进一个四条胳膊的外星机械师身体里呢。