你从路人身边跑过,听到一句半截的抱怨,没回头。这句抱怨背后,可能是一个编剧写了三稿的结果。
Rockstar Games 叙事部门高级副总裁 Rupert Humphries 在接受 LOVE 杂志采访时说,玩家在探索罪恶城时,很容易因为急着推任务而错过大量语音和文字内容。但这些内容本身,都经过了精心设计。
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路人不是背景板
开发团队专门设立了一个团队,负责撰写路人对话,还安排了广告和喜剧内容的编剧。官方的目标很明确:让玩家真正产生"生活在这个世界中"的感觉。
这种设计分两层。你快速穿过繁忙街道,能听到几句零散对话;你停下来仔细听,就能从对话里拿到更多东西。听与不听,收获不一样。
环境也在讲故事
这套环境叙事不只用在路人身上。竞选标语、电话、广播广告、电视脱口秀,都是向玩家传递信息的通道。玩家不需要和某个特定角色面对面,也能通过这些元素知道这个虚构世界正在发生什么。
Humphries 还提到,《GTA 6》采用现代背景,开发团队不打算简单复制现实世界。他们选择用更夸张的讽刺手法创作,把现实中的社会现象、文化冲突和热点元素,以更荒诞的方式放进游戏里。
换句话说,那些被你跑过去时忽略的只言片语,本身就是这个世界观的一部分。
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