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我给7.1分,扎导的命题作文。

如果一部作品的主角设定是“普通人”,它的创作意图就一定是希望观众感同身受吗?

起码在《生化危机:爆发夜》这部作品,我猜导演的意图是“强化绝望”。

当一个做事不牢靠的医疗物资运输员作为主角时,他的危机感就能成为一种自然而然的气质:没有矫健的身姿,没有严谨的分析能力,连枪械使用都不熟练。

所以当大家对结局议论纷纷时,我反而觉得这是种必然,甚至和导演当年的成名作《野蛮人》架构有点相似。

“恐怖和悲剧的落点,是系统性问题导致的”

提前声明,胡sir并非IP的游戏玩家,所以我也不好评价其对“游戏原作”的致敬情况;

但从游戏改编以往案例来说,它对“沉浸式”的表达还是合格线以上的,不管是所谓的视角转化,还有“手电”观察黑暗的光影设计上。

这部分基本不用是游戏玩家,都能理解是主创为强化“临场感”的设计。

另外推动主角剧情发展的设计也挺有意思,有点任务式的感觉;

因为主角想赚钱有了运送物资的主线,执行期间发生“意外”诞生了收集物资的过程,而这间接导致获救而了解到更多信息,因此有了最终去往目的地的理由。

当然,坏处就是配角们有点工具化,甚至可以说降智。

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电影整体风格属于惊悚与喜剧交杂,属于特别标准的商业片表现。

先说喜剧元素,其实60%都由男主的“蠢”去体现的,这故意设计的蠢其实也正好对应了电影的一条隐线:

男主,并不是一个“负责”的人。

职业上他强行接下自己无法胜任的运输任务,生活里他还是一个不靠谱的男友,面对女友意外怀孕的态度模糊不清,在最危急的时候又期盼女友能帮他;

正是这种可怜的遭遇和明显缺陷的性格,共同构成了他的“倒霉结局”夹杂了荒诞感。

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相似的,还有开头与结尾的对照:

开场时因为他的迟到,接手医生需要紧急处理导致无人理会签收单;

结尾时因为事态紧急和主角的隐瞒,让这群懦弱的科研专家违反了“闲人勿进”的原则。

由于这是个“平行世界式”的新故事,所以我们只从这版故事的信息量会得到这么一个事实:整个末日危机,本质是由无数个草台班子组成的。

神秘的合作项目一不小心泄漏了,而危机发生后也没预期过“传染”这么快,甚至拯救世界的关键落在了一个“无资质”的配送员身上。

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最后,说一下惊悚部分。

说实话,每个人的“惊吓度”还是有所差距的,这部电影是存在跳吓和视觉恐吓的,但总体还算得体,配上喜剧元素其实并不算特别恐怖的存在;

虽说没有令我感到“惊艳”的桥段,但导演的音乐和密闭空间氛围设计还算优秀,在商业片中也属于可圈可点的水平。

鉴于IP改编“十个里面八个扑”,这部综合水平也是优秀案例,尤其是对于非粉丝观众也能很好观看。

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