今天刷到《现代战争4》DMZ和战区新图Hajin的完整点位图,我第一反应是——这图也太大了吧。Infinity Ward这次把整张地图的POI(兴趣点)全摊开给你看,从监狱到医院、从体育场到购物区,一眼扫过去密密麻麻。作为一个在Al Mazrah被老六阴过无数次的人,看到这张图的第一感觉是:跑图党要哭了,蹲点党要笑了。
这张图到底在哪?
先说背景。Hajin这张图设定在MW4战役剧情之后,是一片隔离区,位置横跨了以前的朝鲜和韩国区域。地图最西边的那几个点位属于以前的朝鲜,剩下的部分属于韩国。另外还有一个俄罗斯区域,要等到第二赛季才会开放。
这个设定直接影响了地图的视觉风格。以前的朝鲜区域更偏乡村和军事化,而地图其余部分则更城市化、更现代,有医院、购物区、体育场和居民区。建筑和其他区域会有各自鲜明的设计,让你一眼就能看出这块地方以前是谁在占。
说实话,这种"一眼分辨占领者"的设计思路挺有意思的,至少不会像某些图那样,跑半天分不清自己在哪。
威胁等级分档,硬闯就是送
DMZ模式里,Hajin的不同区域有不同的威胁等级。威胁等级越高,敌人就越危险、数量也越多。高威胁等级的区域,如果你想避免全面混战,就得靠潜行。不过好消息是,甩掉敌人之后局势会慢慢平息下来。
这些具名POI都被分配了预期的威胁等级,POI内部的小地点也有各自的威胁等级。举个例子,第14政治监狱的院子是高威胁等级,而堡垒区域则是危急等级。
这个分级机制其实挺关键的。以前玩DMZ,很多时候你根本不知道前面那片区域是安全还是地狱,只能硬着头皮往里冲。现在有了明确的威胁等级标注,至少能提前做个心理准备——当然,准备归准备,该被AI打死还是会被打死。
60个次级点位,够你慢慢摸
Hajin有60个次级POI等着你去发现和探索,Infinity Ward已经公布了一部分。除此之外,还有"兴趣点"类型的设施,比如加油站、警察局、UAV塔和诊所。
这些设施不是随便摆的,它们有各自专属的战利品:
- 加油站:有给载具用的油桶
- 警察局:有军事装备和军械库
- 诊所:有医疗物资
这个设计思路我挺喜欢的。以前搜物资就是到处翻箱子,现在你看到一栋建筑大概就能猜到里面有什么类型的物资,搜刮效率能高不少。当然,反过来说,别人也知道该去哪蹲你。
比Al Mazrah还大,三种玩法
根据公布的信息,MW4的DMZ模式带来了这张全新的地图,规模比Al Mazrah还要大。同时DMZ模式有三种不同的游玩方式,另外还有一点值得注意——DMZ允许你在死亡后保留部分战利品,具体是哪些物品,官方也列出来了。
死亡后保留战利品这个改动,对于我这种经常白给的人来说,算是少了一点"一夜回到解放前"的挫败感。不过具体保留哪些、保留多少,还得等实际进游戏才知道。
什么时候能玩到?
Hajin将在10月23日开放探索,届时可以在MW4的DMZ模式和部分Ground War地图中体验。之后它会在第一赛季更新后加入战区。
所以想第一时间摸这张图的,10月23日直接进DMZ或者Ground War就行。战区玩家还得再等等,第一赛季更新之后才能玩到。
最后说一句,这张图的信息量确实大,60个次级点位加上各种威胁等级和专属物资点,感觉够研究一阵子了。就是不知道实际跑起来,会不会又变成"我在哪、谁打我、我怎么死了"的经典三连。反正10月23日见分晓吧。
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