如果你最近开过万智牌的补充包,大概会有这么一种感觉:撕开包装,闪卡掉出来,心跳加速那么一下,然后发现是一张闪的普通卡。那种感觉,说不上失望,但确实有点微妙。威世智显然也注意到了这件事。

根据官方博客的消息,从2027年开始,万智牌的补充包要动一次比较大的手术。首个适用这个改动的是新系列Nauctis: The Sunken Realm。官方给出的理由很直接:让开包这件事重新变得更有获得感,而且不加价。

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Play Booster这个名字,要改回去了

先说一个听起来像绕口令的变化:Play Booster将改回叫Booster Pack。对,就是名字上的回归。官方说法是为了简化,但真正值得关注的是包里装的东西变了。

稀有和秘稀的出现概率会调整。同时,原本Play Booster里的闪普通卡和闪非普通卡,会被直接移出。换句话说,以后开普通补充包,你不会再看到一张闪的普通卡躺在里面了。

官方的解释是,希望闪卡重新变得重要、变得特别。这个逻辑其实不难理解——当闪卡泛滥到每包必有一张、而且经常是普通卡的时候,它的稀缺感就被稀释了。威世智这次是想把闪卡的价值感拉回来。

但代价也很明显:如果你就是喜欢闪的普通卡和非普通卡,以后得去收藏补充包里碰运气。而收藏补充包那边,规则也改了——闪卡位里会去掉两张普通卡和一张非普通卡,而且不做补充。也就是说,收藏包里的闪卡位变少了。

千分之一概率的“神包”,到底是什么

这次公告里最有话题度的,是一个叫God Pack的东西。直译过来就是“神包”。

它的规则是这样的:一包里所有非地牌,全部是稀有或秘稀。对,你没有看错,一整包,全是稀有和秘稀。而且包里还会附一张“Celebration Card”,算是给开出这包的人一个官方认证的幸运标记。

具体配置上,God Pack补充包包含10张非闪稀有/秘稀、2张非闪的booster fun稀有/秘稀,以及2张传统闪的booster fun稀有/秘稀。God Pack收藏补充包则是1张闪地牌、3张闪默认框稀有/秘稀、3张非闪booster fun稀有/秘稀,加上5张闪booster fun稀有/秘稀。

概率方面,官方给得很明确:每1000包补充包里会有1包是God Pack;每300包收藏补充包里会有1包是God Pack。

还有一个限制条件值得注意:God Pack只会出现在万智牌本家多元宇宙的系列里,Universes Beyond系列不会有。

打限制赛的人,可能要先松一口气

看到这里,打限制赛的玩家可能已经开始皱眉了。一包全是稀有秘稀,这要是出现在轮抽或者现开里,不就直接炸了吗?

威世智在Wizards Play Network上给了官方规则和指引。处理方式大致是:如果有人开出了God Pack,现场庆祝一下,然后把这包里的牌移出比赛,同时给这位玩家额外一包补充包,不额外收费。这是威世智大型赛事上的官方规则,也强烈建议所有赛事组织者照此执行。

这个处理方式算是比较稳妥的——既保留了开包的惊喜感,又不至于让限制赛的公平性直接崩掉。不过对于小型店赛来说,执行起来是否顺畅,可能还得看具体落地情况。

闪卡变少,但稀有闪的概率会提高

回到普通补充包。除了移出闪普通卡和闪非普通卡,官方还确认了一件事:普通补充包里闪稀有或闪秘稀的出现概率会提高。但具体提高到多少,官方没有公布。

同时,每包必有一张闪卡的保底机制,也取消了。

这几条改动放在一起看,逻辑是自洽的:闪卡总量减少,但闪卡里稀有和秘稀的占比提高。威世智想做的,是让“开出一张闪的稀有”这件事重新变得值得截图发群。

至于这个目标能不能达成,就得看2027年实际开包的手感了。毕竟玩家的体感,和官方设计意图之间,有时候隔得还挺远。

价格不变,但Universes Beyond要等到2028年

最后两条信息,对钱包比较友好。

威世智明确表示,这些改动不会影响任何万智牌补充包的MSRP,也就是官方建议零售价不变。内容调整,价格不动。

另外,这些改动不会在计划中的Universes Beyond系列上生效,要等到2028年才会在那类产品上实施。

所以如果你是冲着Universes Beyond去开包的玩家,2027年暂时还不用操心这套新规则。而本家系列的玩家,从Nauctis: The Sunken Realm开始,就要适应一个闪普通卡消失、但千分之一概率能开出全稀有神包的新环境了。

说真的,千分之一这个数字,听起来比抽卡游戏的出货率还是高不少的。但能不能开得到,那就是另一回事了。