24个人,6支小队,6只怪物,抢同一块石头。这不是什么桌游设定,是《光芒行动(Beautiful Light)》的核心玩法。开发商Deep Worlds计划在2026年12月让这款游戏登陆Steam开启抢先体验。

科隆游戏展之后,团队对外表示具体日期还在敲定,12月只是目前的计划窗口。Steam页面上挂着的也是这个时间,没变。

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一局24人,人和怪物一起抢

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《光芒行动》是一款第一人称PvPvPvE战术撤离型射击游戏。一局比赛最多24人,拆成6个小队,每队3名干员。地图上还有6个被称为"异形"的怪物,由玩家操控。

人类这边的任务很直白:进入地图,找到神石,带着它撤离。神石数量有限,所以6支队伍之间天然是竞争关系。你可以单人进,也可以拉上两个朋友组三人队。

怪物那边的目标同样直白:猎杀并吞噬玩家,阻止他们带着神器跑掉。释放异常体,吞噬玩家获取经验,升级技能,解锁新的怪物形态。素材里写得很清楚——作为异常体,你的目标就是猎杀和吞噬。

这就是非对称玩法的那一面。一边是快速反应部队的干员,一边是异形怪物,两边在同一张地图上互相算计。

神石是核心,但拿了能干嘛还没说

地图上数量有限的"神器"是主要争夺目标。开发者提到,不同神石具有影响玩法的特性,但具体持有神石能带来哪些优势,目前还没有明确说明。

从设定上看,神石在这个满目疮痍的世界里分量不轻——素材里说,这些资源的开发决定着一座城市的生死。所以神石珍贵,各方都要抢。如果神石已经被人取走,那就得确保自己才是把它带回家的人。

但要注意,死亡意味着任务失败,并且会失去身上携带的一切物品。所以撤离这件事,有时候比神石本身更重要。发射信号弹,召集撤离直升机,在被杀之前跑掉——哪怕没拿到神石。素材里那句话说得挺实在:有时候你的生命要比一块奇怪的石头,或者某个朋友,更加宝贵。

装备和界面,走的是沉浸路线

游戏里有一套围绕战术感设计的装备系统:

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  • 左右探身,方便在掩体后观察和射击
  • 夜视设备,应对暗环境
  • 防毒面具,配合压迫性氛围
  • 战术灯,照明和暴露之间的取舍
  • 前臂个人数字助理,用作沉浸式界面

那个前臂PDA的灵感来自军方界面设计,是剧情内的平视显示器。开发团队想打造的是一种逼真的沉浸感——呼吸声、脚步声、心跳声、防毒面具,这些细节都在往压迫性氛围上靠。

Deep Worlds还提到,他们希望用围绕目标展开的玩法循环,减少对反复搜刮和服务器重置的依赖。换句话说,不想让玩家把时间都花在翻箱子和等服务器刷新上。

进度怎么推:任务、神石、逃生

推动进度需要完成任务、夺取神石并成功逃生。商人会等着玩家完成差事,实现期望就能获得奖励。奖励可以花在类似RPG的进度树上,升级角色和改进技能,也可以直接向商人购买武器和珍贵装备,为下一次突袭做准备。

游戏还包含一套团队系统,里面有统计数据、排行榜、级别、角色、管理和奖励生成器。服务器方面,支持由玩家社区主持和自定义的自托管或专用服务器。

配置需求里有一条值得注意:需要60 GB可用空间,并且是SSD。

12月只是窗口,日期还没定

目前能确定的时间信息只有一条:Steam页面仍将2026年12月列为抢先体验目标时间,具体日期尚未确定。Deep Worlds在科隆游戏展后表示,团队仍在确定具体日期。

所以现在的情况是,游戏的核心玩法框架已经摆出来了——24人、6队、6怪物、抢神石、撤离、死亡掉落、非对称对抗。但神石的具体增益、抢先体验的准确日期,这两件事都还悬着。

对喜欢撤离射击的玩家来说,12月这个窗口值得先记一下。至于到时候是准时开还是再跳,只能等官方后续消息。