好莱坞挖游戏IP这事,最近又添了一笔。这次被盯上的是两款射击游戏——《Arc Raiders》和《The Finals》。
据一份新闻稿,曾打造爆款恐怖IP《后室》、网飞《最后一栋房子》的制作公司切宁娱乐,与这两款游戏的开发商Embark的母公司纳克森宣布达成合作。消息本身不算复杂,但细看下来,有几个点值得拆一拆。
先说清楚:合作定了,形式没定
目前尚不清楚两款游戏是否都会同时推出电影与剧集改编,也不确定切宁是计划把其中一部做成剧集、另一部做成电影。换句话说,合作框架已经搭好,但具体怎么落地,官方还没给出明确答案。
能确定的是,这是对Embark旗下两款高人气射击游戏的一次重磅投入。至于投入多少、什么时候能看到成片,新闻稿里没有提。
两款游戏,两个世界
要理解这次合作为什么成立,得先看这两款游戏各自是什么底子。
- 《Arc Raiders》:2025年发售,故事设定在2180年。数十年前,一支名为"ARC"的神秘机器人军团降临地球,击溃人类抵抗军,迫使所有人躲入地下避难。玩家扮演的突袭者要冒险重返地表,收集物资资源进行交易,这也是游戏的核心玩法循环。
- 《The Finals》:2023年推出,把玩家带入2100年的反乌托邦世界,在一场虚拟现实战斗竞技秀中展开生存角逐。
一个是地表废土加机器人军团,一个是虚拟竞技秀加反乌托邦。两个世界观都不算常规,视觉上各有各的记忆点。这大概也是切宁愿意接手的直接原因。
正方:IP底子够硬,跨媒体是顺水推舟
支持这次合作的理由,其实摆在明面上。
Embark创始人兼首席执行官帕特里克·索德伦德表示,纳克森与切宁娱乐的合作,是将《Arc Raiders》与《The Finals》打造成深度整合的跨媒体体验的重要一步,以此回馈全球玩家社区的热爱。他还提到,整个过程中,Embark工作室的创意团队将与切宁密切协作,确保这两个IP的核心创意特质能够延续到全新的载体中。
切宁娱乐电影部门总裁大卫·雷迪的说法更直接:《Arc Raiders》与《The Finals》正是切宁娱乐一直以来布局的目标——具备全球影响力的潜力IP,有成长为横跨影视的顶级系列的可能。他评价纳克森与Embark打造的世界视觉惊艳、氛围独特,蕴藏着无数值得讲述的故事,并表示很荣幸对方信任他们,让他们整合影视团队来呈现这些故事。
从切宁过往的履历看,《后室》和《最后一栋房子》都属于氛围感强、世界观先行的项目。这次接手的两个游戏IP,气质上确实有相通之处。
反方:游戏改影视,翻车的比成功的多
但冷静下来看,游戏IP改编影视这条路上,成功案例并不算多。
问题通常出在两个地方:一是游戏的核心体验往往来自"玩",而不是"看",把交互乐趣翻译成线性叙事,本身就容易失真;二是游戏世界观再惊艳,落到剧本和镜头语言上,是另一套功夫。
这次合作里,官方强调的是"核心创意特质能够延续到全新的载体中"。这句话说得很稳,但具体怎么延续,目前没有任何细节。是还原美术风格,还是复刻剧情线,还是另起炉灶讲新故事,新闻稿里都没说。
另外,两款游戏是否都会同时推出电影与剧集改编,目前也尚不清楚。这个不确定性本身,说明项目还在早期阶段。
判断:值得关注,但别急着下结论
把正反两边摆在一起,能得出的结论其实有限。
能确定的是:合作已经官宣,双方高层都表了态,Embark的创意团队会参与协作。不确定的是:改编形式、时间表、主创阵容,全部空白。
对玩家来说,这更像是一个"先记下来"的消息。两款游戏的世界观确实有影视化的想象空间,但想象空间和成片质量之间,隔着的是整个制作流程。
至于切宁这次押的到底是什么——是IP的全球影响力,还是两个世界观的视觉潜力,或者两者都有——大概要等第一个具体项目公布,才能看出方向。
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