开放世界游戏是目前自由度最高同时也是最耐玩的游戏类型了,但是依然有很多人表示玩不下去,因为尽管开放世界游戏发展了也有近20年了,但是仍然有3个比较大的难题一直是大部分游戏都难以解决的。这次就以开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》为例,看看它是怎么解决这些难题的

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首先就是劝退不少人的第一道坎,那就是出了新手村后看着一张巨大的地图和任务栏里密密麻麻的各种任务不知道应该先干啥。

很多游戏为了不让玩家感到没事做所以会一股脑地在新手村阶段就塞一大堆任务,这边玩家才刚熟悉完操作没多久就得面对一长条的任务清单。

在这种情况下大部分玩家是不会觉得游戏内容有多丰富的,只会看着一堆任务不知所措,不知道应该先完成哪个,怕顺序错了会错过剧情等。有耐心的会去查攻略,而没耐心的直接就不玩了。

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塞尔达传说则是给出了标准答案,那就是只给简单的目标,不会让玩家一上手就不知所措。

玩过的应该知道,在游戏中出了初始台地之后,任务列表里只有两个任务,一个是打倒盖侬,另一个就是去卡卡利科村。其中打倒盖侬是主线最终的目标,初期可以直接忽略,那么对于玩家来说其实只有一个去卡卡利科村的任务。

在这种有着明确目标的情况下那就能把全部注意力都放在去任务地点的路上了,任天堂也很聪明地把第一个任务地点就设置得比较远,这样一路上玩家能够接触到据点,神庙,地图塔等各种主要玩法。由于没有了初期一大堆任务带来的焦虑,也能更好地沉浸在探索地图和熟悉各种玩法的乐趣中。

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更有趣的是如果你非要一开始就去打最终BOSS其实也是能够直接去的,王城里的武器足够支撑林克在没升级任何能力的情况下打倒盖侬,只需要对自己的操作有信心就行,这种自由度也是其他游戏比不了的。

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开放世界游戏的另一大难题则是游戏中后期的体验会越来越重复和无聊,毕竟这类游戏一般都是需要几十个小时甚至上百个小时的游戏时长,哪怕玩法设置得再多随着前面的10多个小时全部解锁之后,那么之后的游戏时间里其实就是不断重复之前的这些玩法罢了。

这也是为什么转型后的刺客信条很多人都觉得无聊,因为它的开放世界玩法无非就是满地图清据点和杀稀有BOSS,前10个小时还会有着新鲜感的加成,但是新鲜感没了之后面对着之后几十个小时相同的玩法那么玩家心里只剩下腻味了,感觉不到一丝乐趣。

这个难题其实没什么特别巧妙的解决办法,就连塞尔达传说其实也是采用了一种比较“笨”的方法,那就是花大量的精力手工打磨出了120座神庙。

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神庙解谜就是《塞尔达传说:旷野之息》最核心的玩法,每一座神庙都相当于RPG游戏里的一座地下城,在通关之后可以获得祝福,能够提升生命值和耐力值的上限,还能够获得很多强力的武器和有特殊功能的装备。

而游戏中的这120座神庙几乎全都是手工打磨设计的,每一座神庙的关卡设计都是不同的,没有一丝重复感。我在全部通关120座神庙后非但没有感到无趣,反而觉得没有玩过瘾,要做到这一点没有任何取巧的办法,只能够花大量的精力来手工打磨设计。

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而且游戏的主线剧情里还有4大神兽这4座超大型副本,无论是规模还是乐趣都要远在120座神庙之上。通关之后还会获得一项强力技能,无论是在神庙中还是在大世界探索中都能大幅提升游戏体验,很多第一次接触塞尔达传说玩家也是在体验了4大神兽的玩法之后直接被任天堂的关卡设计能力所折服。

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总结

总结

其实总结下来塞尔达传说的做法就是“精心设计玩法,把主动权交给玩家”,不会强制玩家做任何任务,只负责用心打造出一个充满乐趣的海拉鲁大陆,并且把怎么探索这个世界的方式全部交给玩家自己来决定。这也让游戏在发售多年之后仍然会时不时地涌现出独特的新玩法,也是《塞尔达传说:旷野之息》至今仍然是玩家口中开放世界神作的主要原因。