暴雪在今年的暴雪嘉年华上,把一堆老游戏又拉出来遛了一圈。星际、魔兽这些老面孔不意外,连《魔兽争霸3》的新资料片《Forsaken Kingdom》都在活动期间直接公布并上线了。但真正让我多看了两眼的,是《炉石传说》——一款已经过了十岁生日的卡牌游戏,还在琢磨怎么让玩家换个姿势打牌。
这次他们掏出来的新东西叫2v2对战。我参加了一场群访,对面坐着的是炉石执行制作人Nathan Lyons-Smith和首席游戏设计师Brendan Sewell,聊的就是这个新模式的来龙去脉。
先别急着组队,它从酒馆开张
炉石搞合作对战不是头一回了。之前的酒馆战棋双打就已经让玩家尝过组队打牌的甜头。但2v2对战不太一样——按官方的说法,这是一个面向高水平玩家的硬核模式。注意,是"最终会变成"硬核模式。
眼下它的第一步,是先在酒馆乱斗里试水。酒馆乱斗在炉石里一直是个偏休闲、偏实验的场子,玩家和设计师都能在这儿试一些不太成熟的想法,试完了再决定要不要正式搬进游戏里。2v2现在就是这个状态:先扔进酒馆,看看会发生什么。
我问了一个很实际的问题——为一个新模式重新做平衡,这事儿怎么搞?Lyons-Smith的回答挺坦诚,他承认:"我完全承认这里面存在平衡上的挑战。"
这话不是客套。在1v1里平衡得好好的套路,扔进2v2可能直接变成怪物。两个玩家的资源、手牌、节奏叠在一起,变量不是翻倍那么简单。想提前算清楚?没戏,只能一遍一遍地测。而酒馆乱斗,就是干这个用的。
"酒馆乱斗不是完美体验,它就是让你去爽的"
Lyons-Smith把酒馆乱斗的定位说得很直白。他解释,如果要把2v2做成一个完美的体验,那得砸进去大量的精力和时间,"而酒馆乱斗不是那个东西。酒馆乱斗是——嘿,去玩得开心点。去找最离谱的卡组,玩上一整周,爽完就翻篇。"
所以,2v2刚上线的时候,别指望它平衡。或者说,别指望它比任何一个卡牌构筑游戏能合理达到的平衡度更平衡。但可以指望的是,团队会盯着问题、发现问题就修。
他补了一句区别:"和普通的酒馆乱斗不一样,我们会专门盯着——哦,有人找到什么超级破坏平衡的东西了?行,马上把它ban掉。我们要确保这个模式好玩。"
这话其实透露了一个态度:先让玩家玩起来,再谈平衡。而不是反过来,等一切都调好了再开门。
等平衡好了再玩?那可能永远等不到
有人可能会想,那我等它平衡稳定了再进场不就行了。放在炉石这种体量的游戏上,这个想法基本不成立。游戏太庞大,玩家行为太不可预测,所谓"完全平衡"的状态,从来就没真正出现过。
但换个角度看,跟着一个模式一起被调整、一起被修补,本身也有它的乐趣。就像格斗游戏的补丁,或者《无主之地》《暗黑破坏神》里技能数值的反复改动——你是在场的那批人,你见证了它从离谱走向能玩的过程。
Lyons-Smith也提到了团队在传统标准模式上投入的平衡精力,同时给玩家打了个预防针:"我们不希望玩家的预期是,2v2一开始就会像标准模式那样。去酒馆乱斗玩得开心点,找点好玩的combo,告诉我们哪里不对劲,我们会快速反应做出改动。"
具体改哪些卡?他先不说
那会不会为了2v2专门改一些卡?答案是会,但细节暂时保密。
Lyons-Smith的原话是:"我们正在做一些专门针对2v2的调整。这是整个推出计划的一部分。"至于具体是哪些卡、怎么调,他没往下说。
所以现在能确定的信息大概就这些:
- 2v2对战是炉石的新模式,定位是面向高水平玩家的硬核玩法
- 首发不在正式模式,而是先进酒馆乱斗试水
- 官方明确表示上线初期不会平衡,鼓励玩家自己去找"最离谱的卡组"
- 团队会专门监控破坏平衡的情况,发现就ban
- 会有针对2v2的卡牌调整,但细节未公布
说白了,这是一次"先玩后调"的实验
把2v2先塞进酒馆乱斗,而不是直接做成一个正式排位模式,这个选择本身就挺说明问题。暴雪没打算一上来就交出一个打磨完毕的竞技模式,而是想先看看玩家能把这个新玩法玩出什么花样——包括那些他们自己都没想到的离谱组合。
对玩家来说,这意味着一件事:2v2刚上线那阵子,大概率会是一段混乱但好玩的时期。你会遇到各种奇奇怪怪的卡组,有些强到离谱,有些菜到好笑。官方不打算拦着,反而鼓励你去把最破坏平衡的那套找出来。
至于它最后能不能变成一个真正硬核的2v2模式,还是就停在酒馆乱斗里当个限时乐子,现在谁也说不准。Lyons-Smith自己也没把话说死,只说这是"推出计划的一部分"。
想第一时间体验的,盯紧酒馆乱斗就行。想等平衡的,那可能得有点耐心——按他们这个思路,平衡是玩出来的,不是等出来的。
热门跟贴