卡普空在社交账号上发了一张贺图,画面里是火芽、水芸、淀和教官。这张图不是随便发的——它对应着一个数字:2000万。

《怪物猎人 崛起》的累计销量,正式迈过了2000万本这道坎。上一次官方给出的数字是截至6月30日的1930万,也就是说,从那时到现在,这款2021年发售的动作RPG又卖出去了70万份。放在一款已经上市几年的作品身上,这个增量不算小。

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更值得留意的是它在卡普空自家产品线里的位置:2000万这个成绩,让它成为卡普空历史上销量第三高的游戏。前两名是谁,这里先按下不表,但"第三"这个排位本身已经说明了很多。

这2000万,和《曙光》是两笔账

需要分清楚的是,《崛起》的2000万并不包含它的超大型扩充内容《曙光》。《曙光》是单独计算的,销量为1190万。两款产品分开统计,各自都算得上能打。

对熟悉这个系列的玩家来说,这种"本体和G位分开卖"的操作并不陌生,但两组数字摆在一起,还是能看出卡普空这套打法的效果——本体拉新,扩充内容留住核心玩家,两条线各自跑量。

它到底做对了什么

回到游戏本身。《崛起》在系列里的位置有点特殊,它是在《世界》之后推出的,但走了一条不太一样的路。

  • 环境设计上,它从《世界》那种大开大合的地图,回到了更紧凑的规模;
  • 加入了翔虫这个新机制,改变了猎人的移动和战斗节奏;
  • 带来了一批新怪物,从封面怪怨虎龙,到让不少人头皮发麻的奇怪龙
  • 还有百龙夜行,一种接近塔防玩法的任务模式。

关于百龙夜行,原文作者留了一句很有意思的话:"我们不聊百龙夜行。"这句话本身就是一个态度——这个模式在玩家群体里的口碑,懂的都懂。

打折和等待,同时发生

这次销量里程碑公布的时间点,正好撞上Steam秋季促销。《崛起》和《曙光》目前都在打折,这大概率也为新数字贡献了一部分。对还没入坑的人来说,现在确实是个价格相对友好的窗口。

另一边,系列新作《怪物猎人 荒野》自上线以来经历了几轮改进,但不少人似乎还在等它的扩充内容《Ascendance》,这款扩充内容预计2027年推出。《荒野》距离挤进卡普空白金销量榜前十已经不远,但要追上《崛起》的2000万,还有相当长的一段路。

一个数字背后的困惑

说实话,看到2000万这个数字,我第一反应不是"厉害",而是有点困惑。

《崛起》发售于2021年,首发平台是Nintendo Switch。它没有《世界》那种跨世代的画面冲击力,环境还特意做小了,百龙夜行至今是玩家吐槽的保留节目。按常理推断,这些都不像是"卖爆"的配置。

但它就是卖到了2000万,而且是在发售几年之后,还能在一个季度里再卖出70万份。

这或许说明一件事:对《怪物猎人》这个系列来说,玩家真正在意的,可能不是地图有多大、画面有多顶,而是"能不能随时随地掏出来打一把"。翔虫带来的机动性、紧凑地图带来的短平快节奏,恰好对上了这个需求。Switch的便携属性,又把这个优势放大了。

当然,这只是从已有信息里能读出的一个方向。卡普空没有解释这2000万是怎么来的,玩家用钱包投的票,理由可能比我们想的更杂。

唯一能确定的是,《崛起》已经稳稳站在了卡普空销量榜的第三位。而《荒野》的扩充内容要等到2027年,这中间的空白期,老猎人们大概还得继续在旧作里刷下去。