刷到 Kay Hilman 的新项目时,我第一反应是:这人怎么又在折腾 2D 转 3D 这件事。他这次放出的个人项目叫 Factory & Bricks,还是他那一套标志性风格——工业题材、手绘线条、非写实渲染。

如果你对 Blender 圈子有点印象,应该记得他之前那部短片 NOXIOUS。那部片子是他 2024 年的毕业作品,也是他自研 Grease Pencil 工作流的试验田。现在他把这套东西又往前推了一步。

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他到底在折腾什么

按 Hilman 自己的说法,Factory & Bricks 这个项目,核心是在探索他 NPR 工作流的一次更新,用上了最新版本的 Geometry Nodes 和 Grease Pencil 功能。NPR 就是非写实渲染,简单说就是不追求照片级真实,而是保留手绘质感的那一路。

他放出了两段视频,把整个环境从零开始搭的过程拆开讲。第一段覆盖的内容包括:用 Blender 锁定摄像机透视和灯光、处理线稿、以及把颜色一点点调到位。

第二段更具体,直接拿插画里的一个局部做示范,演示的是 Blender 5.2 里的 2D 转 3D 工作流。里面提到的几个点挺有意思:

  • 非破坏性的 Geometry Nodes 基础几何体
  • 用 Geometry Nodes 做屏幕空间下的线条粗细控制
  • 用 Grease Pencil 补手绘的表面细节

注意那个版本号,是 5.2。也就是说这套流程是踩在新版本特性上跑的,不是老办法换个壳。

这不是他第一次这么干

往前翻,Hilman 在 NOXIOUS 那部片子里就已经搞过一套自定义的 Grease Pencil 工作流。当时他用的组合拳是:手绘贴图、Blender 的 Outline 修改器,再加上他自己说的「geo-node 小技巧,让线条能贴在表面上」。

那套方案还结合了投影映射。投影映射这个思路,说白了就是把 2D 画好的东西投到 3D 模型上,让手绘的笔触能跟着立体结构走,而不是浮在表面。

所以 Factory & Bricks 不是从零开始的实验,更像是他把 NOXIOUS 时期攒下来的经验,拿到新版本里重新过一遍,看看哪些能优化、哪些能替换成更干净的做法。

为什么这事值得看一眼

2D 手绘转 3D 场景,一直是独立创作者绕不开的坎。纯手绘好看但没法转视角,纯 3D 效率高但容易丢掉笔触的味道。Hilman 这套流程的价值在于,他试图用 Geometry Nodes 把「线条」这件事程序化,同时用 Grease Pencil 保住手绘的随机感。

非破坏性这一点也挺关键。做美术的人都知道,改一版推翻重来有多痛苦。如果基础几何体是非破坏性的,那调整结构的时候就不用把整个场景重做一遍。

至于屏幕空间的线条粗细控制,这个思路解决的是另一个老问题:镜头拉远拉近的时候,线稿的粗细怎么保持一致的手绘感,而不是跟着透视一起变形。

说实话,这类技术拆解视频对普通玩家来说门槛不低,但如果你自己也在 Blender 里摸过 Grease Pencil,或者动过「把手绘稿变成能转的 3D 场景」的念头,这两段视频值得花时间看看。

Hilman 目前是 DOT4 Studio 的联合创始人和艺术总监,NOXIOUS 之外他还有别的项目在推进。想追他后续进展的话,他自己的 YouTube 频道是主要更新渠道。

我个人比较好奇的是,Factory & Bricks 最后会不会也像 NOXIOUS 一样,从技术试验变成一部完整的短片。毕竟从目前放出的内容看,他搭的不只是一个测试场景,而是一个有完整工业氛围的环境。