《巫师3》重制版上线之后,CDPR的补丁工作还没停。但社区里吵得最凶的,不是画面,也不是性能,而是两件跟游戏本体关系不大的事。

先说CDPR自己列出来的待办清单。在X上的一则帖子里,官方点明了几个还在处理的方向:PS5平台的进一步性能优化、进一步的视觉调整,以及主机端的语音音频修复。官方的说法是,希望在下一次更新里解决其中不少问题,同时也在调查其他被反馈的问题,并请玩家继续通过指定渠道提交报告。

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另外,CDPR表示正在和mod.io合作,把更多mod带到所有平台。跨平台mod支持是这次重制版才加进来的功能。

上线那几天,确实不太平

重制版推出后不久,社区就陆续反馈了各种技术问题。除了bug,还有一类偏风格层面的意见:游戏现在太亮了。CDPR似乎也认了这个说法,连着推了几个跟光照相关的热修复。但除此之外,官方没有再进一步回应。有媒体上周专门就这个问题去问,得到的答复是公司没有评论。

也就是说,技术问题在修,光照在调,但社区的情绪并没有因此平复。

真正点燃玩家的,是另外两件事

CDPR提到自己正在推进的工作里,有两项格外刺激了玩家的神经——Twitch Drops和乌克兰语本地化。X上一条高赞评论是这么说的:“行吧,我很高兴你们专注于Twitch Drops和乌克兰语本地化,而到处都是让游戏没法玩的bug。”

另一条评论的诉求更具体:“请把次世代版本还给PS5。别为了保存就把次世代版本从已经拥有它的人那里删掉。对我们中的一些人来说,我们更喜欢次世代版本。把选项还给我们。”

这里有个背景值得说清楚:在PC上,回滚游戏版本并不算麻烦,但主机端没有这个选项。所以同样是想退回旧版本,PC玩家和主机玩家的处境完全不一样。

这次重制,到底改了多少

把争议放一边,先看这次重制版本身的分量。它重新绘制了贴图和场景,更新了动画和技能,改动幅度相当大,实际上相当于一次3.0级别的发布。考虑到这款游戏已经走过了11年,而且这次升级是免费的,CDPR这波操作确实算得上大方。

但代价也有:重制版同时提高了游戏的最低系统配置要求,对老机器来说压力更大了。

从时间点看,这次重制是为了给明年的一个新扩展做准备。那个扩展叫Songs of the Past,对一款单机游戏来说,在距离发售还有这么久的时候就公布扩展,算是相当罕见的操作。而到目前为止,重制版不仅把大量玩家拉了回来,也重新带动了游戏的销量。

玩家到底在不满什么

把社区的声音拆开看,其实诉求挺清楚的:

  • 游戏里还有影响正常游玩的bug没修完,官方却在推Twitch Drops这类外围活动
  • 乌克兰语本地化被列为优先事项,但一部分玩家觉得这不是当下最急的事
  • 主机端无法回滚到旧版本,而PC端可以,这种不对等让人不舒服
  • 光照调整虽然出了热修复,但官方对“太亮”这个核心争议始终没有正面表态

说白了,玩家不是不认可这次重制的投入,而是觉得优先级排得有点迷。一边是免费送的大工程,一边是修不完的bug和说不清的版本策略,两件事叠在一起,情绪就上来了。

CDPR说下一次更新会解决不少问题,mod支持也在继续推进。至于社区最在意的那几个点,官方目前还没有给出更明确的说法。