你知道吗?
她的华丽战斗,看起来只是普通的“挥剑劈砍”,
但是,只要逐帧慢放薇斯纳,
就能体验 全新的《原神·Plus》!
从她的战斗到飞行,有哪些我们容易错过的设计细节呢?
就让(假装)有文化的老吃家分享如 何多玩10块钱的《原神》!
战斗风格与角色性格互为表里,薇斯纳有风仙的灵巧,
多达6段的普通攻击设计,可以让设计师放肆展现她的魅力。
第1段不仅是跳起的“刺剑”,
还可以看成:冬契军总司令正挥舞蝶变,指挥全军出击。
正面视角,因为薇斯纳能飞,
上臂、腰、腿等同时发力,
身体就能展现更明显的倾角,增强攻击力度。
动作收尾,也可以利用翅膀展示轻盈感。
第一段还需要给第二段留出设计空间,
二段(A2),是空中的角色顺势顺时针斜砍,
承接形似跳舞的优雅转圈。
可以看到她跳舞时闭着眼睛,面带笑意,
偷偷展示了少女的调皮。
落地过程,
还伴随先绕右腿转圈,再换左腿转圈的细节。
这时,臀部轻微向前顶的动作,
既符合人体动力学,也能呈现精灵的别样美感。
也为其他技能动作起到了承上启下的关键作用。
如跳起中的甩剑、落地的叉腰和剑的消失,
可以同时呈现少女的自信与优雅。
三段(A3)风格有更多的凌厉。
先前舞蹈的收尾,薇斯纳会打出两招刺剑。
这两招不仅有穿刺方向的区别,
还需要关注剑刃的细节——
出招时刀刃向上,穿刺时就变成了平刃;
看不清的时候,可以对比武器护手环的变化;
收招时还有像是要轻抚剑背的细节,
瞬间悄悄塑造了一位至冬巾帼的杀伐决断。
第4段攻击会承接之前的刺剑,
转身、屈身,完成一招横斩,
为了展示风仙身姿的婀娜,
设计师给她安排了一段类似托马斯回旋的体操动作。
伴随左脚跳右脚的轻盈,
是“爱笑的姑娘运气都不会差”,
最后的收招,有转着圈的“轻拿轻放”,
不妨看成这位指挥家刚刚完成了一场至冬战斗交响乐!
而第五段攻击,就可以看成一次“安可”,
薇斯纳跳起的过渡中,
她单手“撑起提瓦特”,倒立着启动两回合顺时针攻击。
或许很多人忽略了腾空的过程中,蝶变会从右手换到左手,
收招时,打开翅膀的少女会先停留在空中,
再缓缓落下。
浮空不仅是为了展现她的轻盈,也是为了最后一段攻击留出动作空间。
接下来,薇斯纳会绽放一段凌空跳劈,
落地的姿势,
像是天鹅湖中的独步,又像舞蹈中常见的谢幕敬礼。
为敌人带来“送葬曲”的少女,
谢幕后会一边转着“蝶变”,一边走着猫步。
如果典雅是死亡的注脚,
就让雪宴之锋描绘至冬最漫长的安眠。
如果这些普通攻击不够尽兴,
总共三段的元素战技(E技能)会呈现更多的仪式美感。
首先,E技能每按一次,图标都会变化一次。
触发战技,薇斯纳会切换至巡风列装模式,腾空起飞的薇斯纳像是挥舞蝶变,召唤出有巨大灵剑图标的法阵。
战技共有三个阶段,第一阶段,
只见她“人剑合一”,向前方发起一次凌厉的冲刺。
第二阶,快乐的薇斯纳飞在空中,会转着圈发起攻击,
协同攻击的,有无数灵剑和风翎。
到了实力最强的第三阶段,只见薇斯纳和灵剑等穿梭全场,
最后释放巨大的圆形斩。
不过,更值得关注的重点,是她手上的武器此时会变成“魔法仗”,然后偷偷消失。
就像台词里提到的,这根古董可以是魔法杖、教杖和指挥棒。
真正展示少女伟大的魔法时刻还要看终结技。
打着wink的薇斯纳飞入空中,
此时手中的武器,是带着岁月沧桑的魔法棒,
只见她引导着发起“最后的冲锋”,
灵剑和风翎汇聚成巨大的能量阵,
顷刻间,敌人随风而散。
有翅膀的角色,可以利用浮空做出更多设计。
薇斯纳起跳后张开翅膀,
地面同样会呈现(疑似)灵剑图标的法阵。
但旋转上天时最好的风景,必然是少女的微笑。
这时可以直接触发下落攻击。
接着,就能看到少女的身型呈现出更多的弹性。
这里薇斯纳的收招,被设计成了灵动的转刀,
又一次悄悄展现了角色调皮、可爱的那一面。
分享的最后一个细节,是她的重击。
两轮刺剑结束后,薇斯纳飞上天空,
注意这里,下落的时候,她其实用的是腿击,
触地后才会承接后空翻。
欸, 是不是和你以为的不太一样呢?
希望这些关于薇斯纳的设计分享,
能帮助你对角色有更加全面的认知!
当然,还有更多的细节在她的人物设计里,
那么,下期【原神·品鉴计划】,我们不见不散!
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