雅典艺术家 Theo Triantafyllidis 拿到了今年的 Frieze Artist Award。这个奖专门支持处在职业关键节点的艺术家,去做那些野心足够大的新作品。他这次带来的东西,是一只可以爬的巨型蜘蛛。

作品名字叫《Feral Metaverse (Spider), 2026》,会在 Frieze London 展出。它同时是三样东西:一件雕塑、一个多人游戏、一个虚拟世界。听起来跨度很大,但在他手里是一件事——围绕身体接触、协作和玩耍搭出来的体验。

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蜘蛛是"原初的工程师"

Triantafyllidis 自己的说法是:"蜘蛛是原初的工程师。"

这个判断挺有意思。蜘蛛在大多数人印象里是怪异、危险、让人起鸡皮疙瘩的。但在他眼里,蜘蛛聪明,而且有一种意料之外的温柔。正是这种矛盾感,让它成了一个合适的主角——一件关于触碰、合作和玩耍的作品,需要一个不那么"友好"的形象来当入口。

远看那只蜘蛛形状的结构确实有点吓人。走近了才发现,它是软的,软到会让人想伸手摸一下。这种从" intimidation "到"想摸"的转变,本身就是作品设计的一部分。

爬上去,才算进入游戏

参观者被鼓励互相帮忙,一起爬上这只蜘蛛。注意,是互相帮忙——一个人爬不上去,得有人托一把、拉一下。

等玩家爬到蜘蛛腿上,体验就延伸进了 Feral Metaverse。这是一个共享的数字环境,玩家在里面协作、移动,临时组成集体性的身体。屏幕里的动作和展位上的动作是连着的,不是两个分开的东西。

这个设计对玩家的要求很具体:你得看着别人,得交换建议,得一起学。不是那种戴上耳机就与世隔绝的单人体验,而是必须依赖旁边那个人的玩法。

作品想说明的事情也很直接:公共空间和线上空间,都可以长出合作和温度。

一支跨学科团队,把 Gemini 拉进了工作流

这个奖让 Triantafyllidis 得以扩充团队。现在这支队伍里有雕塑师、制造师、纺织品设计师、游戏开发者,还有土木工程师。

项目里他们引入了 Gemini,把它当成工具,也当成协作者。游戏里那些草图、角色设计、背景、3D 渲染,都是在这个工作流里生成的,最终决定了游戏的视觉和质感。

更关键的一步是:他们把 AI 的输出做成了雕塑材料。也就是说,AI 生成的东西没有停在屏幕上,而是变成了可以摸、可以爬的实体。这一步同时推动了游戏本身,也改变了观众和游戏互动的方式。

从屏幕到展位,从虚拟到可以攀爬的结构,这条链路是打通的。

10 月 14 日到 18 日,伦敦

这件作品会在 Frieze London 展出,地点是 The Regent's Park,时间是 10 月 14 日到 18 日。

想了解更多创作过程,可以去 Google Arts & Culture 看。

回到那只蜘蛛。它被造出来,不是为了吓人,而是为了让人不得不靠近另一个人。在一个越来越习惯独自面对屏幕的时间点,这个设定本身就有它的分量。