一个非官方的《GTA V》浏览器移植版上线了,然后几个小时之内就没了。快得让人反应不过来。
Wonder Interactive 创始人 Alex St. Louis 在 X 上分享了一段浏览器内实机运行的片段,他说这个版本是用 AI 移植到 WebAssembly 上的。至于网站为什么这么快就打不开,目前并不清楚——尝试访问的人有一段时间会收到 Cloudflare 的 1014 错误,之后 PlayGTA5.com 的页面被一个上世纪 70 年代的食物广告替换掉了。不过游戏目前仍可通过在线存档访问。
为什么会被盯上
如果 Take-Two 看到了这个项目,大概率会提出版权方面的异议。这家公司在诉讼上的名声不像任天堂那么响,但对自家知识产权同样看得很紧。
它此前关停过一个类似的《GTA:罪恶都市》浏览器移植版,还给《GTA V》在任天堂 Switch 上的自制移植版作者寄过停止侵权函。Rockstar 允许任何人为其游戏制作模组,但对这些模组能做什么、不能做什么有严格的规定,核心原则是“尊重我们的游戏”。
这些移植版确实展示了现代浏览器和计算硬件已经走到了哪一步,但像《GTA V》和《荒野大镖客 2》这样的 IP,通常不能被拿来展示这些能力——哪怕移植作者不向用户收费、加了免责声明,甚至要求玩家自己拥有游戏副本,也一样。
AI 把开发时间压缩了多少
更值得琢磨的是 AI 可能在其中起到的加速作用。St. Louis 暗示,开发者用这项技术做出了这个《GTA V》移植版。
作为对照:Rockstar 做原版《GTA V》花了大约五年,开发从 2008 年开始。即便 2013 年游戏已经发售,Rockstar 又花了一年半才把它带上 PC。而这个短命的浏览器移植版,制作者是谁、有多少人参与都不清楚,但看起来背后的团队规模比那些 3A 大厂小得多。
浏览器移植和游戏串流的区别,也是不少玩家在问的问题:既然能移植,为什么开发商和发行商不干脆都这么做?
像 GeForce Now 这样的串流服务,是在服务器端运行游戏,再把视频和音频输出传给用户。浏览器移植则是把游戏资源下载或加载进你的浏览器,几乎所有处理都在本地设备上完成。
这消除了串流的大部分缺点,比如延迟、输入迟滞和视频压缩伪影,但同时也带来一堆新问题:性能瓶颈、内存限制、兼容性约束。所以对于预算庞大的商业大作来说,原生运行比依赖浏览器更合理——浏览器只要一次糟糕的更新,就可能把游戏搞崩。
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