《战争机器:E-Day》全球发售就在今天,The Coalition 却在发售前又推了一版更新。工作室先感谢了在抢先体验阶段花时间进游戏的玩家,然后说这次更新带来了一批性能改进,也让玩家有了更好的渠道去反馈自己遇到的问题。

这个时间点挺微妙的。一般游戏发售前的最后一版补丁,要么是压盘之后的收尾,要么是抢先体验期间被玩家骂出来的紧急修复。从补丁说明看,E-Day 这次属于后者——修的东西相当具体,具体到能看出抢先体验那几天玩家到底卡在了哪里。

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多人模式:卡在"等待玩家"和登录验证

多人这边,更新修了一个 Versus Social 对局可能一直停在"等待玩家"界面的问题。玩过这类游戏的人应该懂,卡在这个界面意味着你进不去也退不出,只能干等或者强退重开。

Xbox 验证也做了改进。补丁说明里提到,当系统时钟和正确时间差得比较多的时候,验证可能会出问题——这个坑其实挺隐蔽的,玩家一般不会想到是自己电脑时间不对导致的登录失败。

另外还修了一个叫"Bilefrog-Kalona"的错误,具体表现是分屏玩家在挂起再恢复游戏之后可能被登出。以及访问会话信息时的在线稳定性也做了优化。

战役:合作玩家提前拿到奖励,这波是"白嫖"还是"背锅"

战役部分的修复清单更长,而且有几条挺有意思。

一条是:加入已有战役的玩家,可能会收到在他加入之前就已经获得的 War Journal 进度和 Forge 奖励。换句话说,你中途进朋友的局,系统把人家之前打的东西也算到你头上了。这个 bug 对玩家来说算是"意外之喜",但对进度系统来说显然是个漏洞,所以被修了。

还有一条方向相反:有些中途加入的玩家,可能收不到本该拿到的 Forge Discovery War Journal 进度。一个多给,一个少给,两个问题一起修,看得出进度同步这块在抢先体验期间确实不太稳。

剩下的战役修复包括:

  • 玩家在过场动画或玩法片段开始时可能一直挂在炮塔上的问题
  • 第 2 章第 2 节:在任务其他地方完成活动后进入 Allfather's Plaza,目标可能不更新
  • 第 2 章第 2 节:Black Raven Down 支线目标里的 Heavy Gear 可能出现时没带 Vulcan
  • 第 4 章第 1 节:如果玩家在介绍对话播放时进入目标区域,某些支线目标可能无法启动
  • 第 4 章第 2 节:Power Station 防御目标在所有可见敌人被击败后仍无法完成的一个原因

炮塔那条尤其典型。过场动画一开始,人还黏在炮塔上,画面切走了角色却没跟着走——这种 bug 不致命,但每次遇到都足够让人出戏。

Horde Siege 和 Versus:炸弹卡在拆解状态

Horde Siege 模式修了两个问题:某些 Siege Blitz Secure 目标无法完成,以及 Plaza Ruins Blitz 任务里撤离直升机可能不出现。直升机不来,这局基本就废了。

Versus 这边修的是 Demolition 模式里的一个判定问题:如果玩家在开始拆弹交互的瞬间被淘汰,炸弹可能会卡在拆解状态。这种卡法对局双方都没法推进,属于必须修的那类。

UI 和底层:那些不起眼但烦人的小毛病

UI 层面调整了在线诊断文字的尺寸和外观,另外修了一个 UI 可能反复尝试领取同一个 Challenge Mail 奖励的问题。反复领取这个 bug,玩家点一次没反应就会点第二次,然后界面就开始鬼畜。

底层方面,补丁说明写的是"在全游戏范围内做了稳定性、性能、硬件兼容性和反馈上报方面的改进"。这句话比较笼统,没有给出具体数字或机型,但结合前面那一长串修复来看,这次更新的重点还是把抢先体验期间暴露出来的问题挨个堵上。

发售日当天,玩家该知道什么

《战争机器:E-Day》今天晚些时候登陆 PC 和 Xbox Series X/S。工作室此前也展示过一些技术手段,用来保证 Xbox Series S 版本不掉队——对持有 Series S 的玩家来说,这算是个值得留意的点。

从这份补丁说明能看出来的是:The Coalition 在发售前把抢先体验阶段收到的反馈过了一遍,多人、战役、Horde Siege、Versus、UI 都有涉及。修的都是具体问题,没有画新饼,也没有宣布什么新内容。

至于这些修复到不到位,得等今天正式开服之后,看玩家实际进游戏还卡不卡在"等待玩家"那个界面了。