“没有哪个模型能通吃一切。”

这句话没有展开讲,但把一件事说清楚了:做创意这件事,不同环节要的东西不一样。

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一个模型,两个任务

创作被拆成了两段:构思阶段,和最终画面阶段。

这两段对模型的要求并不相同。构思要的是发散、快、能试错;最终画面要的是稳定、精细、能交付。用同一个模型硬扛两段,未必是最优解。

所以给出的做法是:把创意送到最适合它的那个模型手里,一段一段来。

为什么值得注意

过去一段时间,行业里默认的思路是找一个“最强模型”,然后所有事都交给它。

这个说法等于换了个角度:不是选一个模型,而是给每个环节配一个模型。

这条推文发布于 10 月 6 日,目前有 1,564 次浏览。它没有给出具体是哪些模型、怎么调度,只留下了这个判断。

对做创意工具的人来说,这个判断本身就是一个方向:模型的能力边界,可能比模型的能力上限更值得关注。