今天刷到一款新游,我盯着商店页看了半天,脑子里只有一个问题:这也能做成游戏?
它叫 Crack,玩法一句话就能说完——实验室里有一颗巨大的蛋,没人知道它从哪来,也没人知道里面装着什么。你手里有一把镐子,任务就是把它敲开。就这。
听起来像是某个周末脑洞的产物,但 Steam 上这类"脑洞产物"最近确实有点多。有人形容,现在的新 Steam 独立游戏正运行在一个我们普通人只能仰望的创意维度上。这话有点损,但你看完 Crack 的介绍,大概会点头。
敲蛋这件事,比想象中复杂
如果只是站着抡镐子,那确实没什么好说的。但 Crack 官方把它定义成一款"增量冒险"游戏,意思是你不能光靠一把镐子硬砸到天荒地老。
游戏里的敲蛋工具是有升级路线的。开局还算正常,镐子、凿子这类"合理"的破壳装备;往后走,炸药登场,实验室各处还散落着官方所说的"其他奇怪工具"。你可以搭脚手架,地图里藏着密室,敲碎的蛋壳还能当货币用。
最让人心里发毛的是官方新闻稿里的两句话:一句是"这颗蛋有秘密",另一句是"蛋会对你做出反应。你对它做什么,它都会回应。"
说实话,这话一出来,压力全给到蛋里面那位了。你到底是个什么东西,值得这么大阵仗?
上一个"打开就有大奖"的蛋,结局不太好看
看到"蛋里有秘密"这个设定,很难不想起 Peter Molyneux 那款 Curiosity: What's Inside the Cube?。当年它承诺,第一个挖到立方体核心的人会拿到一份"改变人生"的奖品。结果奖品揭晓——是 Molyneux 另一款游戏 Godus 的收入分成。而 Godus 至少到 2017 年都没盈利,没有利润,自然也就没有分成可拿。
这段往事被翻出来,不是要唱衰 Crack。只是"蛋里有秘密"这种钩子,天然会让人多想一层:里面到底是惊喜,还是又一个"就这"?
Crack 目前给出的信息里,没有承诺任何现实奖励,也没有说敲开之后会发生什么。它只是反复强调那颗蛋会回应你。这种留白,反而比画大饼更让人好奇。
Steam 正在变成怪点子的收容所
Crack 不是孤例。它更像是 Steam 当前生态的一个切片:某个人冒出一个极其离谱的点子,拒绝用任何"正常"的方式稀释它,还一本正经地把它做出来,结果反而因为这份认真变得有吸引力。
现在这个时间点,说是"用奇怪方式消磨时间"的黄金期也不为过。比如有一款叫 Needle In A Haystack Simulator 的游戏,名字已经把核心机制说完了,不用多解释。再比如整理类游戏,靠摆货架就能让人(准确说,是我)看得入迷。
当然也有遗憾。至今还没人做一款专门在酒吧里撕啤酒瓶标签的游戏——这个需求,我承认可能只有我有。
10 月 26 日,蛋在等你
Crack 将于 10 月 26 日在 Steam 发售,现在已经可以加入愿望单。
回到最开始那个问题:这游戏到底想干嘛?从现有信息看,它没打算解释太多。一颗来历不明的蛋,一套从镐子到炸药的升级链,一个会对你做出反应的实验室。剩下的,得你自己敲开才知道。
至于蛋里是什么——官方没说,我也不猜。上一个猜的人,现在还在 Godus 的坑里躺着呢。
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