“我玩了大概16个小时,才意识到自己一直玩错了。”这是《星球大战:银河赛车》玩家社区里最近流传的一句话,而说这话的人,正是把它当成年度最爱之一的那批人。
一款“不正经”的星战游戏
打开网易新闻 查看精彩图片
《星球大战:银河赛车》是一款赛车类Roguelite游戏。这个组合听起来有点奇怪——星战IP加上赛车,再加上Roguelite的随机循环机制,怎么看都不像传统意义上的星战大作。但正是这种“不正经”的混搭,让它成了不少玩家今年最喜欢的游戏之一。
有玩家表示,自己到现在都不敢相信,一款看起来有点“胡闹”的赛车Roguelite,居然能排进自己的年度最爱名单。
16小时的“错误玩法”
问题出在玩法理解上。这位玩家坦言,在前16个小时左右的游戏时间里,自己其实一直没玩对——也就是说,他本可以更早、更充分地享受这款游戏,但因为一开始的理解偏差,白白绕了一大圈。
至于具体“错”在哪里,他没有展开细说。但这句话本身就够让人好奇了:一款已经让人玩得开心的游戏,居然还能更开心?
为什么这类游戏容易“玩错”
赛车加Roguelite的组合,本身就容易让玩家带着旧习惯进场。有人按传统赛车游戏的思路去跑,有人按Roguelite的思路去堆数值,结果都可能偏离设计者预设的节奏。前十几个小时“玩错”,在这类混搭品类里并不算罕见。
对还在观望的玩家来说,这倒是个不错的信号:一款能让人玩16小时还觉得“没玩对”的游戏,至少说明它的内容深度撑得住反复摸索。
热门跟贴