1129名支持者,3380万日元,1690%——这是《超真实麻将:维纳斯归来》在众筹阶段交出的数字。初始目标只有200万日元,最后被顶到了将近17倍。对一款街机系列改编作品来说,这个比例本身就说明了一件事:等它的人,等得有点久。
游戏由ILLUMINATION与infiniteloop于8月27日推出,已登陆Steam并支持中文。制作人松井健太郎同时担任infiniteloop负责人,他谈到这部新作的改编思路时,确认团队将优化VR性能。
先保住骨架,再谈改造
改编一个老系列,最容易踩的坑是"加太多"。松井健太郎的说法是,团队保留了打麻将并触发角色演出的基本结构,没有加入额外机制来彻底改写原作。换句话说,核心循环没动,动的是外面那层皮。
画面从原来的形式改成了3D,角色设计也经过现代化处理。玩家可以从不同距离和角度观察牌桌对面的角色。这一点在桌面模式下同样成立——没有VR设备也能玩,只是视角自由度不如VR。
对老玩家来说,这个选择其实挺关键。麻将玩法本身不需要被"创新",真正需要翻新的是坐在对面的人。
VR带来的麻烦:镜头藏不住了
VR视角给制作团队出了个难题。松井健太郎提到,在VR环境下,团队难以借助固定镜头掩盖动作破绽。以前可以用机位和构图绕过去的地方,现在玩家自己转头就能看见。
解决办法是逐帧调整服装动画,尽量让动作从多个角度看都自然。这是个笨功夫,但VR内容基本没有捷径可走。
性能方面,团队确认将优化VR表现。优化完成后,计划开放高于目前"中等"上限的画质设置。也就是说,现在的画质档位还不是终点,后面还有往上走的空间。
难度没降,但加了个自动模式
游戏保留了系列偏高的难度。这一点对老玩家是熟悉的配方,对新人可能就是劝退门槛。团队的处理方式是加入自动模式,让不熟悉麻将的玩家也能推进内容。
这个设计思路挺直白:难度不动,但给你一条能走下去的路。想认真打的照旧,想先看内容的也不至于卡死。
另外,针对部分海外玩家反映麻将牌上汉字不易辨认的问题,团队计划在后续更新中处理。对中文玩家来说这个问题可能不太明显,但对不熟悉汉字的玩家群体,牌面识别确实是个实际障碍。
DLC想做,但账要先算清楚
追加角色DLC也是团队想做的方向。不过松井健太郎表示,角色建模、服装、配音和动画的成本较高,是否制作仍取决于销售等条件。
这话说得挺实在。角色DLC不是换个贴图就完事,建模、配音、动画每一项都是真金白银。众筹成绩好看,但众筹和后续销量是两回事。
目前游戏已登陆Steam并支持中文,VR模式需另购DLC。想体验VR视角的玩家,得在游戏本体之外再单独入手。
从1690%的众筹完成度,到VR性能优化、画质上限开放、汉字辨识问题处理,这款作品的后续更新清单已经排上了。至于角色DLC能不能落地,还得看卖得怎么样。
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