玻璃和陶瓷的差别,说到底就是光和物体“怎么打交道”。透光的东西,光的路径被改写;反光的东西,光的方向被折回。想透这一层,质感这个词就不再玄了,它不过是你对光的行为的一次记录。
有次我做了个小测试:把一只玻璃杯和一只白瓷碗并排放在桌上,让几个刚板绘入门的人凭记忆画下来。八个人里,有六个把两样东西的高光都画成了同一个白点。问题就出在这:玻璃和陶瓷,在板绘光影里根本不是一套画法。
▎先把两类材质分清楚
玻璃是透光材料,光穿过它,还带着折射和背景扭曲。你透过杯身看到的桌布,是被压缩、被错位的。
陶瓷不透光,光打在釉面上,形成的是高光形状和环境反射。它反的是周围的环境,不是后面的东西。
一句话概括:玻璃画的是“后面有什么”,陶瓷画的是“周围有什么”。
▎透光和高光,处理顺序不一样
拿一只玻璃杯举例。起稿之后,我一般先处理背景扭曲——透过杯身看到的图案,要跟着弧面歪一下,这是玻璃的关键。然后再压暗边缘,末了才点高光。高光只是点缀,点多了反而像塑料。
换到陶瓷碗,顺序倒过来。先用大色块定出釉面的受光面,再去找高光的形状和位置。陶瓷的高光有明确轮廓,它跟着光泽面走,可能是一条长带,也可能是一片散开的亮。环境反射也要跟着画,桌面的颜色、旁边物体的颜色,都会在釉面上留一块影子。
▎同一个白点,画在两样东西上是错的
不少人问过我:高光不都是一个白点吗?
不是。玻璃的高光是“穿透点”,通常小而锐,周围的暗部偏透明,能隐约看到后面的东西。陶瓷的高光是“反射面”,通常成条成片,边缘随釉面起伏,过渡更柔和。
判断标准可以这样记:要是你画完分不清这东西是玻璃还是陶瓷,八成是把两者都当成了不透明的白瓷。
▎新手常踩的三个坑
① 一律画成白点。高光的位置和形状不跟材质走,两样东西画出来一个样。
② 忘了背景。玻璃后面一定有东西,前面的图案要跟着弧面扭曲。
③ 边缘一样硬。玻璃边缘往往更锐,陶瓷釉面的转折更柔和。
这三个坑,本质是同一件事:把材质当成了“颜色”,而不是当成“光的行为方式”。
▎说个小观察
我也在大触来了看过一段讲材质的示范,讲的人先画了一只玻璃杯,弹幕里一堆人刷“这不就是个杯子”。等他把背景的桌布往里一塞,大家才反应过来,原来杯子是透的。这事我记了很久——你画的不只是这个物体,还有它和光、和环境的关系。
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