做《龙与地下城》和《万智牌》的那批开发者,最近干了件在游戏圈不算常见的事——成立工会。而他们列出的核心诉求里,排在前面的不是薪资,是AI。

据3DM编译的消息,《龙与地下城》与《万智牌》的开发者已正式组建工会,宣布加入美国通信工作者工会(CWA),并已向威世智(Wizards of the Coast)母公司孩之宝(Hasbro)申请自愿承认该工会。换句话说,这不是一次私下抱怨,而是走正式流程的组织化动作。

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先看事实:谁加入了,流程走到哪一步

这次宣布加入工会的,包括《龙与地下城》《D&D Beyond》《万智牌》以及《巨兽大亨》的相关工作人员。工会的组建得到了美国通信工作者工会的支持,该组织此前也曾协助贝塞斯达(Bethesda)、Xbox的相关发行部门员工成立工会。

流程上,威世智在10月13日收到了工会提出的自愿承认请求。这不是第一次——早在《万智牌》开发者首次宣布组建工会时,威世智就未在时限内回应自愿承认的要求,但工会最终在6月的选举中取得了胜利。目前,工会方面正通过签署在线请愿书来争取支持。

除了“公平薪酬”“可负担的医疗”“远程工作保障”这些常见诉求,工会还明确提出了一条:“抵御AI的侵蚀”。

正方:AI是绕不开的谈判项

工会的公开说法很直接。他们声称:“管理层不顾员工担忧,强行推进大语言模型与生成式AI的落地应用。这种行为必须停止;我们的合同需要一套完善、具备约束力的AI政策,且政策必须符合我们的目标与价值观。”

把AI写进工会诉求,逻辑上并不难理解。对开发者来说,生成式AI一旦被用于美术、文案、代码辅助等环节,直接关联的就是岗位边界和工作内容。工会要的不是“禁止AI”四个字,而是一份有约束力的政策——谁来决定用在哪、用到什么程度、对岗位有什么影响,这些得写进合同里谈。

工会已经向美国国家劳动关系委员会提交了选举申请。如果威世智继续拒绝自愿承认工会,将由员工投票表决,并由国家劳动关系委员会介入推进相关流程。这套路径意味着,AI政策大概率会成为谈判桌上的正式议题,而不是内部邮件里的讨论。

反方:为什么公司层面未必买账

从公司一侧看,威世智此前对工会自愿承认请求的沉默,本身就是一个信号。第一次组建工会时,公司没有在时限内回应,工会是靠选举赢下来的。这次流程刚走到申请阶段,结果还不好说。

另一个现实是,AI在游戏和桌游公司的应用,往往被包装成效率工具。管理层推进大语言模型和生成式AI,通常不会以“替代谁”的名义出现,而是以“提效”“辅助创作”的名义落地。工会要求的是“具备约束力的AI政策”,这等于要把原本由公司单方面决定的事,变成需要协商的条款——谈判难度可想而知。

还有一点值得注意:这次工会组建得到CWA支持,而CWA此前协助过贝塞斯达、Xbox相关发行部门员工成立工会。这说明游戏行业的工会化正在形成某种联动,但联动本身不等于公司会松口。

判断:这不是“反AI”,是抢定义权

把这件事简单理解成“开发者反对AI”,其实不太准确。工会的诉求是“完善、具备约束力的AI政策”,核心是让AI的使用规则进入合同,而不是由管理层单方面推进。说白了,争的是定义权和决定权。

对玩家来说,这件事短期内不会直接改变你手里的《万智牌》卡牌或《龙与地下城》规则书。但它会影响这些产品未来由谁、以什么方式做出来。如果AI政策最终写进合同,那它就不只是公司内部的技术选择,而是一份需要双方签字的条款。

目前能确定的是:工会已提交选举申请,威世智是否自愿承认尚未有结果。如果继续拒绝,员工投票和国家劳动关系委员会的流程就会接上。至于AI政策最后能谈成什么样,现在下结论还太早。