索尼互动娱乐近日公开了一项与游戏AI相关的新专利,该系统可以根据玩家与NPC的交互数据,通过机器学习模型动态生成新的NPC内容,从而改变角色的行为、对话甚至外观。

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按照专利描述,系统大致可以分为几个步骤。

首先,系统会收集玩家与NPC交战或互动时产生的数据,包括玩家的行为以及游戏本身的数据;随后将这些数据整理为机器学习模型的输入,由模型分析玩家的行为模式,并生成对应的NPC内容。

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最终,这些内容可以被重新应用到游戏中,让NPC根据玩家此前的行为改变自己的表现。

该专利没有限定必须使用某一种具体的AI模型,因此理论上也并非只能应用于索尼自己的游戏。

外媒Wccftech认为,如果类似技术最终被应用到实际游戏中,动作游戏尤其是类魂游戏可能成为受影响较大的类型之一。

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目前许多动作游戏的敌人和Boss都拥有相对固定的攻击模式。玩家通过不断尝试,可以逐渐掌握敌人的招式、攻击范围以及出招规律,并找到最有效的应对方式。对于《黑暗之魂》系列等类魂游戏来说,这甚至已经成为核心玩法之一。

但如果敌人的行为能够根据玩家的实际表现动态调整,情况可能发生变化。

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例如,一名玩家始终采取激进打法,Boss可能逐渐针对这种行为改变战斗策略;而面对喜欢防守、翻滚或拉开距离的玩家,敌人也可以根据此前的战斗数据采取不同应对方式。

但需要注意的是,上述内容目前都属于专利所描述的技术构想,并不代表索尼已经确认会将其应用于未来的PlayStation游戏,更没有官方消息表明FromSoftware作品将采用这一技术。