暴雪娱乐为《魔兽世界:永恒》中引发争议的新种族“天裔”进行了辩护,并解释说,让联盟和部落玩家都能使用这一种族,有助于管理人口的长期平衡。

天裔是加入这款重新构想的2004年经典体验的新精灵种族,随新起始区域“泽弗拉斯岛”一同上线。它也是游戏中第一个联盟和部落玩家都可以使用的精灵种族。

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那么,为什么这在粉丝中引发争议?原因有几个:一些人不满于在高等精灵和血精灵已经存在于设定中的情况下还要加入一个全新的精灵种族;部分角色模型,尤其是德鲁伊形态,精度更高,与经典游戏的旧模型形成反差;以及该种族被锁在30美元的付费附加内容后面。

在接受TechRadar Gaming采访时,《魔兽世界:永恒》团队解释了加入该种族的原因,称天裔有一个“很棒的故事”要讲述,并且有机会使用一种在《魔兽世界》中只用过几次的文化套件,即气元素建筑和环境。

“一个起始区域也很适合让这个种族融入世界,因为它不是你会在其中花费大量时间的内容,”暴雪说。“你会做任务、体验这个区域,4到6小时后就会回到陆地上的艾泽拉斯,也就是游戏主体发生的地方。这也影响了我们为什么选择这些精灵,而不是奎尔萨拉斯的奎尔多雷精灵。”

暴雪补充说,对于那个地区有“更大的计划”,并且“在某种程度上,我们也想表明,我们偶尔也会做一个大胆的选择”。团队也很兴奋能展示大多数人对经典加强版列出的“清单项”,但手上有一条“长达数年”的内容路线图,所以在内容推出节奏上“打的是长线”。

“我们在测试服看到了天裔的反响很好,”暴雪说。“尤其是当人们完成起始区,看到我们在他们的故事上投入了多少,让它感觉是这个世界的自然组成部分。”

关于让天裔同时开放给两个阵营的决定,暴雪有一个相当合理的回答。

“至于这个种族本身和阵营选择,我不会说它专门为部落或联盟设计;它主要是试图避免一次本可避免的人口摆动,”暴雪说。

暴雪解释说,血精灵以及使用“高等精灵”模型的种族,是《魔兽世界》里最受欢迎的种族,“没有之一”。当血精灵在《燃烧的远征》中被引入时——部分原因是为了给部落一个不那么“怪物化”的种族——产生了巨大的连锁反应,打乱了游戏的平衡。

“人口发生了巨大摆动,幅度接近40%,从联盟部落60/40,变成部落联盟60/40,”暴雪说。“我们在做的时候就清楚,我们想做一个类似高等精灵的种族,但我们也清楚,如果只给一个阵营,那可能会对长期人口平衡造成影响,所以这一点让我们很警惕。此外,考虑到我们发布时能产出的内容规模,我们不得不就如何处理新种族的起始区域做出艰难选择。”

暴雪解释说,在开发过程中,团队需要决定优先做什么;随着天裔的登场,他们讨论过为部落和联盟各做一个起始区,但由于游戏规模,一个起始区似乎更合理。

“我们的开发团队起步时很简陋,”暴雪说。“《魔兽世界:永恒》开发启动时,我们对能交付的内容预期更保守,我们面临一个选择:做两个新起始区但只有一个大型任务区,或者做一个起始区、多换一个练级区。

“当时的计算非常简单;我们选择了第二个练级区,那个区域就是河沼。等玩家有机会去河沼完整体验之后,我想他们会认同我们的决定。”