小岛秀夫又聊起太空了。这次不是《死亡搁浅》里那种隐喻式的太空,是他本人想上去。

在《Koji10》播客的一期节目里,这位《合金装备》之父把自己的星际旅行构想讲得挺具体。他说在去月球、火星或者金星之前,想先飞出大气层,俯瞰地球,这是首要的事。之后他想体验失重的感觉。

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但有个现实问题摆在前面:他容易晕动。

一个连秋千都坐不了的人,想去国际空间站

“我到了太空说不定会晕太空。”他自己这么解释,“我特别容易晕车晕船。小时候我还在体操队,但荡秋千都能荡吐。”

这话听着像玩笑,但结合他后面说的内容,又不太像玩笑。他还提到想体验重返大气层的感觉,试试在无重力状态下漂浮着进食。一个晕车晕船、荡秋千都能吐的人,把这几件事列进了愿望清单。

然后他聊到了正题——在太空做游戏。

“我还想做一款能在零重力环境下玩的游戏。”他说,“人在太空会上下颠倒,所以操作逻辑肯定要改。把我送到国际空间站吧,我花半年时间在那儿做出来,再回地球。”

日本宇宙航空研究开发机构是国际空间站的参与方之一。这话从别人嘴里说出来可能是随口一说,从小岛秀夫嘴里说出来,听着像个正式提案。

他没想好做什么,但觉得到了那儿自然就知道了

小岛秀夫也不确定这款游戏具体会是什么样。他的逻辑是:到了太空之后自然能摸索出来。

“我会在那儿待一段时间,看着地球,觉得‘有点无聊了’,然后就开始想自己会想玩什么样的游戏。”他解释道,“没在太空生活过,你永远想不出来。在地球上是琢磨不透的。我会去思考什么东西好玩、什么东西实用。而且操作方式也会不一样,毕竟人可能是倒着的。”

这个思路其实挺符合他一贯的做法——先把自己扔进一个环境里,再看这个环境会逼出什么样的玩法。只不过这次的环境有点特殊,不是冰岛的地形,不是快递路线,是零重力。

他还补了一句:如果给漂浮在太空的宇航员做《死亡搁浅3》,估计游戏本身的核心逻辑都不成立。这话说得挺实在,毕竟《死亡搁浅》那套负重、平衡、地形判断的玩法,前提是你得站在地上。

他的计划是去两次

这场假想的国际空间站休假,在小岛的描述里变成了二次驻留任务。

“我会先把玩法和操作方式定下来,然后回地球把游戏做出来,之后再回太空。”他畅想道,“我会去第二次。”

这个逻辑倒是合理。空间站里资源和活动范围都有限,先回地球完成开发,再回去做测试和上线,比在空间站里从头写代码靠谱得多。

这位同时主导《OD》和《Physint》的制作人,倒也不介意用其他方式做贡献,但游戏终究是他最核心的专长。

“我也想带着别的使命上太空,但我实在没别的技能了。”他最后说道。

回头找几个宇航员做个体型扫描取材,说不定这事真能成呢。