10月21日,26.21版本要上线了。这次更新最扎眼的地方,是极地大乱斗里的“狂欢”模式一口气塞进了五项强化效果。不是修修补补,是直接给这个模式加料。

先看时间线。按照计划,26.21版本定在10月21日上线,五项强化效果随版本一起进“狂欢”模式。这些效果的关键词是:死亡、控制、高风险突进和团队支持。说白了,就是让这个本来就乱哄哄的模式更乱、更刺激。

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五项强化,各管一摊

第一项叫“Brass Blast”。效果是以宽广的扇形攻击造成伤害,并且影响区域控制,但用完之后需要冷却。翻译一下:一发大范围扇形伤害加控场,代价是得等CD。

第二项是“BEES!!!”。这个名字一看就不正经。效果是召唤一群蜜蜂,既能当盾用,还能引发爆炸。又能扛又能炸,属于那种用好了很爽、用不好很搞的强化。

第三项叫“Totentanz”。这个有点狠:允许角色反复突进,期间有几种增益无法被驱散。但如果这段时间内没能完成击杀,使用者就会死亡。高风险高回报,玩的就是心跳。

第四项是“Salvation”。效果是在角色生命值低于50%时,通过治疗他人来造成伤害,并治疗友方。半血以下反而变成团队发动机,这个设计思路挺反直觉。

第五项强化效果,素材里没有单独展开说明,只提到这五项效果整体围绕死亡、控制、高风险突进和团队支持这几个方向。

为什么是“狂欢”模式

极地大乱斗本来就是英雄联盟里节奏最快、最不讲道理的模式之一。一条路,十个人,见面就干。“狂欢”模式在这个基础上再叠强化效果,等于把随机性和爽感又往上推了一截。

从这五项效果的设计来看,方向很明确:鼓励打架,鼓励冒险,鼓励在刀尖上跳舞。Totentanz那种“不击杀就死”的机制,BEES!!!那种又能挡又能炸的召唤物,都不是让你稳着打的。

不过要注意,这些目前只是26.21版本的计划内容。具体数值和最终表现,得以实际版本为准。计划归计划,上线前调整也不是没可能。

玩家视角

五项强化一次全塞进来,信息量确实不小。对喜欢“狂欢”模式的玩家来说,10月21日之后这个模式会变成什么样,值得蹲一下。至于平衡性会不会翻车——这种高风险机制堆在一起,大概率会有人玩出花,也大概率会有人被自己坑死。

反正大乱斗嘛,乱就完事了。