今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——《战锤40K:战争黎明4》的开发商 King Art Games 放话,说这游戏的单机内容,可能是"任何一款RTS在发售时都没有过的量"。

这话是创意总监 Jan Theysen 在接受 IGN 采访时说的。原话大意是:他们本来就是做单机游戏出身的,喜欢故事和战役,所以这次把重心全压在了单机上。他也承认这种说法有点冒险——"总会有人翻出1994年的某款RTS说它更大"——但他还是觉得,论发售时的单机体量,战争黎明4大概能排第一。

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先别急着信,咱们把数字摆出来看。

四条战役,七十多个任务

《战争黎明4》发售时会带四条完整的单机战役,对应四个首发阵营:星际战士、兽人、太空死灵、机械教。加起来,发售时的战役任务总数超过70个。

70这个数字单看没什么感觉,得跟系列前作比:

  • 初代《战争黎明》:11个战役任务
  • 《战争黎明2》:非线性结构,有大量可重复任务,一周目平均打20到30个
  • 《战争黎明3》:17个战役任务

Theysen 的说法更狠一点:四条战役里的每一条,体量都比初代整部战役还大——不只是任务数量,按游玩时长算他也这么认为。

不过这里有个细节得说清楚:因为每条战役都有分支剧情,分支又会汇入主线,所以你一周目是打不完所有任务的。Theysen 拿兽人战役举例,说他记不太准了,全打完大概18个任务左右,但单次通关实际能玩到的是14到15个。即便如此,跟初代比还是多得多。

教程只教基础,各阵营自己补课

战役的前两关是教程,这个算是常规操作。玩家在教程里扮演星界军——老玩家可能更熟悉它以前的名字"帝国卫队",就是帝皇麾下那支人类常规军。这两关教的是游戏最基础的东西,轻描淡写地带过。

真正深入的东西,藏在各阵营自己的战役里。教程之后第一个解锁的阵营是兽人,兽人战役的第一关就会把兽人的经济、建造系统、升级和战略技能一次性摊开给你。轮到机械教战役时,同样会来一遍他们那套独特机制的入门——比如其中一关是围绕帝国骑士展开的,一边解锁这台战争机器,一边教你怎么用它。

Theysen 对这个设计的解释是:战役之所以越来越有意思,是因为玩家一直在拿到新东西。他还补了一句挺实在的话——他们刻意不把所有内容都堆在开头,"要是想在头两关就把所有东西讲明白,你的脑袋会炸掉"。

发售之后还有一长串单机内容

上面说的这些,全都只是发售时的内容。《战争黎明4》12月发售后,单机部分还会继续往下铺:

  1. 明年年初:远征模式地图包1
  2. 明年早春:第二个地图包,以及Lord Ahmnok 的 Last Stand 远征
  3. 再往后:第三个地图包任务编辑器
  4. 明年初夏:第四个地图包,以及Guzcutta 的 Last Stand 远征

另外还有两个付费内容:明年春天的血鸦战团剧情序章,以及明年夏天的余波战役扩展包——后者会带来一个新阵营。

说点实在的

作为一个RTS玩家,看到"70个战役任务"这个数字,第一反应是兴奋,第二反应是——先别急着信。毕竟任务数量不等于质量,四条战役分摊下来,每条也就十几个任务,关键还得看关卡设计和剧情推进。不过 King Art Games 敢把话说这么满,至少说明他们对单机部分是有底气的。至于最后能不能兑现,等12月发售就知道了。