今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:等等,索尼终于想起自己还有个叫《捉猴啦》的IP了?

据 VGC 和前 Giant Bomb 记者 Jeff Gerstmann 的说法,索尼互动娱乐正在推进《捉猴啦》(Ape Escape)的复活计划,而接手这个项目的,是一家外部工作室——Evening Star。这名字你可能不熟,但它的创始人你大概率听过:Christian Whitehead,也就是《索尼克狂欢》(Sonic Mania)的首席设计师。他在 2018 年创立了 Evening Star,这家工作室后来在 2024 年推出了自己的 3D 平台跳跃游戏《Penny's Big Breakaway》。

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注意,这不是官方公告,是记者在播客里说的。Gerstmann 在他自己的节目《The Jeff Gerstmann Show》里原话大意是:他不觉得这游戏快出了,但距离大家开始聊《捉猴啦》回归,已经快一年了。他还提到,自己的理解是“一个外部团队在做这件事”,并直接点名了 Evening Star。

为什么大家第一反应是 Team Asobi?

因为按常理推断,这活儿确实该轮到 Team Asobi。Team Asobi 是日本工作室(Japan Studio)解散后留下来的那部分人,而《捉猴啦》最初正是 Japan Studio 做的——这家工作室还做过《乐克乐克》《死魂曲》《重力异想世界》《旺达与巨像》和《最后的守护者》。索尼在 2021 年解散了 Japan Studio,把员工并入了 Team Asobi 和其他索尼团队。

后来《宇宙机器人》(Astro Bot)火了,很多人自然就假设:那《捉猴啦》肯定也是 Team Asobi 来做吧?而且《宇宙机器人》里还真藏了一个致敬《捉猴啦》的关卡,叫“Apes On The Loose”,在 Gorilla Nebula 区域。这几乎就是在暗示什么。

但 Gerstmann 的说法是:不是 Team Asobi,是外部团队。他听到的消息指向 Evening Star。

索尼这波操作,其实有迹可循

VGC 的报道提到,多个消息源确认,索尼正在考虑通过“授权给外部工作室”的方式,复活旗下多个沉睡的IP。至于原因,报道里给了一个挺直白的推测:索尼之前为了追那些没做成的服务型游戏,把内部能做这些IP的工作室给拆了。

这不是索尼第一次这么干。之前它就找过万代南梦宫合作,做了 2025 年的《大众高尔夫:Hot Shots》(Everybody's Golf: Hot Shots)。另外还有消息说,索尼也在考虑复活《杀戮地带》(Killzone)系列。

所以《捉猴啦》外包这件事,放在这个框架里看,逻辑是通的:IP还在,但做的人没了,那就找外面的人来做。

《捉猴啦》到底是个什么游戏?

如果你没玩过,简单说一下:这游戏的核心玩法就是抓猴子。一群狡猾的猴子跑掉了,你要用各种道具——比如电击棒(Stun Club)、时间网(Time Net)之类的——把它们逼到角落抓起来。听起来简单,但猴子跑得飞快。

初代《捉猴啦》1999 年发售,经常被认为是 PS1 上最好的游戏之一,很大一个原因是它把 DualShock 手柄当时新出的双摇杆用得非常到位。之后是《捉猴啦2》(2003)和《捉猴啦3》(2005)。中间还有一堆衍生作和派对游戏,但严格来说,距离上一部正统续作,已经超过 20 年了。

至于最后一部挂着《捉猴啦》名字的作品,是 PlayStation Move 版的《捉猴啦》,但那是个体感外设的联动作品,不算正统。报道里直接用了“maligned”(口碑不佳)来形容它。

几个关键信息,帮你捋一下

  • 谁在做:据 VGC 和 Jeff Gerstmann 的说法,是 Evening Star,一家外部工作室,创始人 Christian Whitehead 做过《索尼克狂欢》。
  • 做没做完:Gerstmann 明确说,他不认为这游戏“接近发售”。
  • 为什么不是 Team Asobi:Gerstmann 听到的消息是外部团队在做,不是索尼内部。
  • 索尼的策略:VGC 称多个消息源确认,索尼正通过授权外部工作室的方式复活沉睡IP,之前《大众高尔夫》就是这么操作的。
  • 还有谁:报道提到索尼也在考虑复活《杀戮地带》。
  • 正统续作空窗期:超过 20 年。

说真的,这事槽点在哪

第一,这消息的源头是播客,不是官方。Gerstmann 自己都说了“我不觉得这游戏快出了”,所以别急着期待明年就能玩到。

第二,索尼把《捉猴啦》交给一个做《索尼克狂欢》和《Penny's Big Breakaway》的团队,从气质上讲,其实挺对路的——都是那种色彩明快、操作手感吃重的平台跳跃类。Evening Star 做过 3D 平台跳跃,Whitehead 又懂高速动作的手感,抓猴子这件事,听起来确实像他们会接的活。

第三,也是最让人想吐槽的一点:索尼你早干嘛去了?Japan Studio 解散的时候,多少人觉得可惜。现在靠外包来复活老IP,虽然总比彻底雪藏强,但总有一种“东西丢了才想起来找”的感觉。

不过话说回来,如果真能把《捉猴啦》做回来,而且做得不差,那外包不外包的,玩家其实不太在乎。在乎的是:猴子跑得快不快,网子好不好使,双摇杆用起来爽不爽。

目前能确定的就是这些:有报道,有记者爆料,有工作室名字,有索尼复活老IP的策略背景。官方还没说话。剩下的,等就是了。