刷eShop的时候看到个挺有意思的条目,第一眼以为是哪个小厂随手扔上来的凑数货,结果点进去一看,8人联机、2026年10月28日发售、定价7.99美元——这配置放在一起,我愣了两秒。
游戏叫Frog Sqwad,目前挂在任天堂eShop的列表里,平台是Nintendo Switch 2。类型写的是合作撤离解谜平台跳跃,说白了就是几个人组队下本、边解谜边搬东西、最后一起撤出来的那种玩法。只不过这次下的是下水道,搬的是食物,队友是青蛙。
先说清楚它到底是个啥
从商店页面的描述看,核心循环不复杂:你和最多7个朋友一起钻进下水道,用舌头荡管道、把超大块的食物拖过窄隧道、按自己的方式解决问题,偶尔还会把队友直接弹飞到房间另一头。做这一切的目的只有一个——喂饱那个永远吃不饱的Swamp King。
下水道不是固定地图,每一轮都会变,新的危险、奇怪的遭遇、值得费劲去拿的食物都会跟着刷新。吃得越多长得越大,长到一定程度就能变成一个圆滚滚的Megafrog,在下水道里滚着走。
但别光顾着吃。Swamp King的胃口每天都在涨,你得把辛苦赚来的金币花在新玩具和小道具上,给后面的轮次加点变数,同时和队友配合完成每天的配额。至于它下一顿想吃什么,官方描述里的原话是——它不太挑食。
几个值得单独拎出来的机制
- 舌头是万能工具:荡过场景、抓东西、把朋友推到意想不到的位置,全靠它。
- 被打中会掉食物:掉食物的同时你会缩成一只小蝌蚪,得等队友来拉一把。
- 能堆能拉能瞎搞:看到什么就用什么,堆叠、拖拽、临场发挥,每一轮的路子都不一样。
- 下水道里有原住民:各种奇怪的小生物,专门负责给你添恰到好处的乱。
- 语音会同步到青蛙嘴上:你说话的时候,青蛙的嘴会跟着动,笑声喊声都算。
最后这条我得多说一句。语音同步嘴型这事本身不算新鲜,但放在一个8人合作、随时可能有人被弹飞的游戏里,画面大概是:你正喊着"别推我别推我",屏幕里的青蛙嘴一张一合,然后你就掉进食物堆里了。这种设计不解决任何玩法问题,但它确实知道玩家在联机的时候会干什么。
7.99美元这个价格,信息量不小
数字版7.99美元,没有实体版的消息。这个定价基本把游戏的体量框死了——它不是那种要你肝几百小时的大制作,更像是一个周末叫上朋友开几局、笑完就散的小品。8人联机加上随机地图,理论上能撑起重复游玩的动力,但具体能撑多久,商店页面没说,我也不打算替它编。
发售日写的是2026年10月28日,还有一段时间。目前能看到的信息来源就是eShop的列表页,官方也放了一支预告片。想提前判断合不合口味的,可以先去把预告片看了,比看文字描述直观得多。
我比较在意的两个点
第一是"撤离"这个词。合作撤离这个品类这两年热度不低,但大部分作品走的是紧张、高压、失败代价大的路子。Frog Sqwad把同样的框架套在青蛙、舌头和喂国王这件事上,气质明显是往轻松那边靠的。问题是,轻松和"没有紧张感"之间只隔一层纸,配额机制能不能真的制造出压力,得等实际上手才知道。
第二是8人这个数字。人越多越热闹,也越容易乱。7个队友里只要有一个人开始用舌头把别人往危险里推,这局的性质就变了。官方描述里那句"偶尔把彼此弹飞到房间另一头",语气是当成乐趣来写的——至于实际玩起来是乐趣还是血压,取决于你跟谁组队。
总之,一款8人合作、7.99美元、2026年10月28日上Switch 2的青蛙游戏,现在已经在eShop挂着了。不急着下判断,先看预告片。
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